自从AI逻辑更新之后,根据我的观察AI的攻击逻辑大致是以下几点。
1,在某个区间段优先攻击当前比赛内场均基础经验或者是场均伤害最高的玩家。(举个例子玩家之前打了1场或者几场大的之后)
2,优先攻击人机战绩场均经验或者场均伤害最高的玩家。
3,AI会在当前场次永久锁定攻击最先被点亮的玩家,或者是最先向AI开火的玩家。
4,如果玩家是CV那么AI会非常大几率在玩家舰载机飞去的那个空域的AI友军DD头上放战斗机。
这阵子打人机偶然发现某些玩家刻意保持着与友军DD隐蔽距离,也就是说尽量让DD先被亮的那种距离。
AI躲雷的机制基本上恢复到武藏下架之前的那种状态了,也就是说AI会永远把头对着DD或者舰载鱼雷。
玩家又不傻,既然机制是这样,那么开DD只要前进方向保持和友军船头的同一条线上就OK了,后面的人一样都是洗头,DD照样可以愉快的放雷。
讲道理WG这么弄除了添了点恶心之外其实对于特定玩家根本就毫无影响,例如开保罗的,和开传奇插金皮克莱贝尔的…… 一个是用技能与配件堆出长效火车烟抵近攻击,另一个是凭借良好的隐蔽以及超快的航速抵近攻击。
而事实上这俩船在老玩家手里基本都算人手一个了吧…… 所以说倒霉的还是开荒的
后来WG坐不住了,开发出了船新机制,那就是让某一路的AI大范围转场,或者是让某些现阶段收益很高的玩家分到人最少的那一路……
所以说WG真的很喜欢斗蛐蛐,每天看那些在人机刷任务没刷出来的开始人机小剧场我都觉得很无语……
经道理这几个版本也没什么值得白嫖的奖励,非得去打那些恶心的任务干嘛啊……反正这几次造船厂任务我是一个都没做,包括很长之前的那次可以白嫖低级金币DD的我都没做。因为付出与回报不成比例,那种辣鸡玩具船扫雪我都觉得那是一种负担……
就像以前的那句话,WG在鱼竿上绑了个发霉的胡萝卜让玩家追,然后一路上满地全都是答辩。