联盟科技胜利:可以把无尽科技分享给联盟的ai,这样只要跑完三个无尽研究就可以科技胜利了;双人联盟要六个无尽科技,研究三个分享三个,三人、四人分别要八个、十个。同理这个方法还可以搞全二选一的科技,或者靠外交压力发高级要求凑齐科技。
吞噬者英雄有多好用:前期拿到吞噬者英雄(种类不限),拉到14级之后点出吞噬者终极技能,看准人口足够的行星系一坐,十回合内就能把基建造的七七八八,然后在把行星吃空之前坐下一个行星,真就超级孵化机器一样
方舟族的资源存量:在扩张慢、没有自主采矿行星改造的影响下方舟搞战略资源和奢侈品资源都很慢,而且二级奢侈品还不顶用,前期基本必打架吸别人人口,拖时间攒资源。但是方舟人口上限又和现代化进度有关,前中期就得爬探索科技去找三级奢侈品,没有第四级现代化又容易缺满意度没法过度殖民,把方舟开走容易出现真空期挨打,实在很容易吃瘪……
方舟影响力拍脸:前期锚定影响力高的行星系,等到疆域范围够大之后开出去拍别人门口,然后就可以坐等外交压力抢对面的东西。但是为了平衡这个搞法方舟不能用影响力买别人星系,只能单个单个压人口,人口多的行星系的影响力转化速度还很一般,根本做不到买空人口(原价每人口要一万多影响力……)
吞噬者英雄有多好用:前期拿到吞噬者英雄(种类不限),拉到14级之后点出吞噬者终极技能,看准人口足够的行星系一坐,十回合内就能把基建造的七七八八,然后在把行星吃空之前坐下一个行星,真就超级孵化机器一样
方舟族的资源存量:在扩张慢、没有自主采矿行星改造的影响下方舟搞战略资源和奢侈品资源都很慢,而且二级奢侈品还不顶用,前期基本必打架吸别人人口,拖时间攒资源。但是方舟人口上限又和现代化进度有关,前中期就得爬探索科技去找三级奢侈品,没有第四级现代化又容易缺满意度没法过度殖民,把方舟开走容易出现真空期挨打,实在很容易吃瘪……
方舟影响力拍脸:前期锚定影响力高的行星系,等到疆域范围够大之后开出去拍别人门口,然后就可以坐等外交压力抢对面的东西。但是为了平衡这个搞法方舟不能用影响力买别人星系,只能单个单个压人口,人口多的行星系的影响力转化速度还很一般,根本做不到买空人口(原价每人口要一万多影响力……)