平衡的方式有很多种,为什么缘起偏偏选择了最复杂的那种。原来,缘起的平衡逻辑是,既然弱势职业体验差,那就让全部职业体验都差?
从以下几种挑一种出来做吃鸡的模式都比现在好。
1 现成的方法:八荒已经有一套完整的技能体系了,主技能 5 个,被动技能有丰富的搭配效果。可以适当精简一点然后形成吃鸡的技能体系不就完了吗?非要全职业技能散装还是魔改过的,策划真的是大聪明,舍近求远。
2 随机的方法:既然有些职业强势,那你就干脆进去捡到武器是什么就是什么职业,这不就公平了吗?这样还能随时切换增加乐趣,组排可以形成一个固定职业配合套路,散排可以根据情况装备不同武器切换不同职业。
3 最次的方法:类似1v1一样,禁止全职业所有爆发减伤位移解控控制技能等,同样总共允许用 6 个技能。 输出技能还是以本职业为主,保留 4 个。远程保留 1 个减速,近战保留 1 个追击。(具体禁什么可以慢慢优化)。另外 1 个技能就从减伤解控控制中选,可以散装,不要魔改就靠捡就行了。这不也是靠运气吗?至少省去了玩家的学习和适应时间。
题外话,缘起的人口真的撑不起来重置版吃鸡的地图和时间。如果非要这么弄,请把地图缩小点,人数缩小点,30 个人差不多了。这要是到了赛季中期后,就这点人口,吃鸡怕是要排一年。
从以下几种挑一种出来做吃鸡的模式都比现在好。
1 现成的方法:八荒已经有一套完整的技能体系了,主技能 5 个,被动技能有丰富的搭配效果。可以适当精简一点然后形成吃鸡的技能体系不就完了吗?非要全职业技能散装还是魔改过的,策划真的是大聪明,舍近求远。
2 随机的方法:既然有些职业强势,那你就干脆进去捡到武器是什么就是什么职业,这不就公平了吗?这样还能随时切换增加乐趣,组排可以形成一个固定职业配合套路,散排可以根据情况装备不同武器切换不同职业。
3 最次的方法:类似1v1一样,禁止全职业所有爆发减伤位移解控控制技能等,同样总共允许用 6 个技能。 输出技能还是以本职业为主,保留 4 个。远程保留 1 个减速,近战保留 1 个追击。(具体禁什么可以慢慢优化)。另外 1 个技能就从减伤解控控制中选,可以散装,不要魔改就靠捡就行了。这不也是靠运气吗?至少省去了玩家的学习和适应时间。
题外话,缘起的人口真的撑不起来重置版吃鸡的地图和时间。如果非要这么弄,请把地图缩小点,人数缩小点,30 个人差不多了。这要是到了赛季中期后,就这点人口,吃鸡怕是要排一年。