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变化之影,变化出了一个差评如潮的战锤3

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战锤3最新推出的dlc《Shadows of Change》中,更新了3位传奇领主,分别是奥斯坦基娅嬷嬷,变化灵和玉龙元伯,和12位普通兵种,由于极其离谱的价格和糟糕的数值平衡系统,我相信这次DLC的销量应该是历届DLC中最低的。不仅如此,就连本体游戏也连带着收到了差评轰炸。
先从我最喜欢的派系基斯里夫说起吧,一个优缺点都相当明显的派系,拥有大量远近结合的混合武器兵种和羸弱的经济系统。作为背景故事里的人人可欺的背景板,它在游戏里的表现也只能说是不堪一用,相较于几乎没有短板的高精,工业革命一炮一个兵牌的混矮,A上去就能赢强大于斯的混勇,基斯里夫只是游戏里一个不起眼的小角色,它承担着作为屏障为帝国派系抵抗北方混沌的作用,可以说到了超凡帝国大地图模式,你永远看不到基斯里夫可以做大做强成为国力第一。


IP属地:湖北1楼2023-09-14 11:32回复
    但这也是我喜欢玩这个派系的原因,首先我个人会更加倾向于秩序派系,其次玩一些比较弱的派系有助于提高游戏整体的挑战性。
    我承认,新DLC里基斯里夫确实该加强了,其他派系都在神仙打架,而AI的基斯里夫连普拉格都出不了。
    然而,似乎CA只是不断通过推出新的DLC来提高数值,为玩家提供短暂的愉悦感,这可能有点过于夸张。我希望他们能够更注重游戏的平衡性,而不只是依赖数值的调整。



    IP属地:湖北2楼2023-09-14 11:33
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      在本次更新中,奥斯坦基娅嬷嬷获得了新的机制,类似于大肚王的坩埚,通过收集素材来解锁新的配方来给己方或敌人下咒,以此获得Buff并给予敌人Debuff来获取优势。
      就我而言新的派系机制只能说是中规中矩,至少不算是令人厌恶的,但是让人感到困惑的一点在于,新DLC中的兵种太过于强大。
      就比如说新的兵种近卫密警潜伏者,2本就可以招募,在游戏中的战斗力除了射程稍微逊色以外比3本的射击军和4本的冰雪禁卫全方位的强,4本的野兽元素化身比5本的元素熊强上一截。那我想请问一下设计师老的兵种是不是在新DLC推出以后就只能原地退役了呢,谁再出谁就是傻子。



      IP属地:湖北3楼2023-09-14 11:34
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        其次就是奸奇的变化灵,作为一个非游牧派系,但是没有城镇的存在。结合了鼠人的地下城和海盗的地下黑湾机制,在其他势力的城池下再发展一个新的教团。
        然而与鼠人和海盗不同的是,变化灵的教团只能在暴露度高的情况下被其他势力发现后拆除,教团可以在城池反复易手甚至被毁灭的情况下继续存在。也就是说,只要玩家不去主动建造一些提高暴露度的建筑,那么教团是永远不会被发现并拆除的。
        换句话说——变化灵是选出来就绝不可能失败的派系。


        IP属地:湖北4楼2023-09-14 11:34
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          其次,变化灵在攻击敌人的城池后,只会拥有建造教团或者毁灭两个选项,鉴于毁灭相较于建造教团来说毫无收益,那么玩家只会选择不停的扩张自己的教团。
          这就导致了一个问题,你的敌人即使在守城战中虽然频频失利,可是一个城池都没有被占领,玩家在游戏中的参与度被大大削减,扮演了一个可有可无的角色。变化灵可以说是从根本上改变了传统全面战争以攻守城池和地图填色玩法下的底层逻辑。


          IP属地:湖北5楼2023-09-14 11:35
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            最后但同样重要是的震旦,玉龙元伯。你干脆改名叫元神好了,龙帝的刽子手,作为一名法师型传奇领主,他的近战肉搏能力甚至可以打赢一大票近战领主,再加上他极其逆天的斩杀技能辅助,我觉得艾查恩应该从永世神选的位置上滚下来,让元神来坐。
            要知道艾查恩作为中古第一战力是因为有四神的祝福和莫凯铠甲、弑君者、末日黑马、统御之冠、谢尔伦之眼等神器才能做到魔物双修天下第一。
            元神仅仅作为龙帝之子在背景故事里寥寥数笔的角色就有如此离谱的属性,我们设计师真是太强啦,给出来的数值连MOD作者都不敢这么编。最后我只能说一句:元神,启动!



            IP属地:湖北6楼2023-09-14 11:35
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              全战战锤的未来战锤
              全面战争从2016年发售到现在已经有7个年头了,经过的大大小小版本补丁和DLC无数,光是更新换代就有两次,从战锤1过渡到战锤2的凡世帝国,又到从战锤2过渡到战锤3的超凡帝国,CA也是凭借着Workshop的中古战锤IP和本身过硬的游戏素质赚的盆满钵满。
              DLC的价格也是一路飙升,35, 45, 85... 到现在的129,甚至,接近本体一半的价格了,我可以理解商人逐利,可这通货膨胀的速度未免有点太快了吧。
              战锤3作为系列的终章,还剩下几部DLC了呢...



              IP属地:湖北7楼2023-09-14 11:35
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                我还在之前的差评上增加了差评


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-09-14 12:06
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                  我本来好评了,涨价后特地改回差评捏


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-14 12:07
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                    我所有的dLC全买了。这次开局玩的婆婆,从40回合之后基本上不用手操了。直接满编密警,自动分离谱


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-09-14 12:13
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                      变幻灵机智我感觉很失败,正反馈不足,负反馈没有,真就旁观者,感觉自己像小丑


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-14 12:23
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                        差不差评不知道,反正元伯和婆婆玩的挺爽的,变化灵单人当RPG玩体验也还行


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-09-14 12:24
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                          基斯里夫是因为被锤3初版的保守数值给坑惨了,再加上确实地理位置不好,导致前期穷的令人发指,这次二本秘警这么强势可能也是想解决一下这个问题,但基斯里夫中后期不弱的,熊骑雪橇再加上可以很容易的一回合全局招募,而且所有特殊资源都能叠加经济建筑产值,其实玩进去还是挺好玩的。
                          变化灵的创意也很有意思,其实这游戏里之前所有的派系最终目的都可以归结为填色,哪怕海盗或者野兽人这种所谓的游牧都是如此,变化灵算是第一个完全超脱于这套系统,可以玩家随心所欲的派系。只不过第一次做这个系统感觉还不够成熟,玩家的变化灵想真正的操纵整个中古世界,到处惹是生非,好像还差点意思,不过未来小小的修补一下就行。
                          至于元神……都懒得说他了,数值叠的匪夷所思,感觉比混勇混矮还离谱,从第一回合开始强到最后,希望以后ca别再出这样的派系了


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-09-14 12:34
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                            我的体验就感觉在原版的四神教团系统特别傻,出现时间地点都很蠢,效果可有可无,除了恐虐能搬家之外,其他有没有真没啥区别,我感觉变化灵的这个系统目前他独家所以很变态比野兽人还看海,如果ca能好好搞的话,可能会变成四神都有一个角色会出现这种角色扩展教团,或者直接对立加上秩序派系可以出反教团的领主或者什么,树人木精灵我感觉也可以进行这种教团反混沌的系统,加强鼠人地下城那种骗骗自己的游戏体验,当然以上全是猜测


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-14 12:46
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                              基斯利夫主要还是地理位置太惨了,北面有诺斯卡、混勇、鼠人南面有戴查、绿皮、吸血鬼,帝国盟友又靠不住,经济也差,出不了太多兵,扛不住四面八方的进攻呀。但基斯利夫本身的兵种素质还是挺高的


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-09-14 12:49
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