其实让我做策划很简单。1.先削弱卡佩拉 至少不应该在篮下无限叠加篮板能力 和盖帽能力 这样可以把自己从蹲坑中解放出来 ,削弱些防守强度的同时适当还增加些挡拆后顺下的进攻能力 而不是一味篮下吃饼。鼓励卡佩拉和其他c一样多出去做最基本的挡拆和防守延误,慢慢改变卡佩拉玩家的游戏习惯后这样一众攻框角色和其他中锋的登场率还可以上升一下。2.其次 登场率低的角色根据各自的特点适当增强数值或者技能的距离,因为这类角色基本就靠一个技能来打(注意 增加技能强度的同时 但不给到抗干扰的手段和能力 本身不会影响平衡 比如刚出的现版本杜兰特)。3.杜兰特其实可以给到一种机制 类似于沙弥拉的连招评价系统。触发特定连招 给到不同的短时间强化效果 ,比如触发某个连招短时间增加小额移动速度 、触发另一个连招增加段时间小幅度的出手速度 这样可玩性和操作感是否会好些?这样会连招和不会连招在被撞停和吃干扰的频率上也会拉开些差距。4. 字母哥的调整在我需要在基础扣篮冒点上做些许调整 或者同样的动作可以给个欧洲步上篮,多一个猜的选项。因为你的这技能没有威胁 那你的分球威胁也会降低。其实和胖虎一样 我盖过你一次 或者第一次正面对决 我都可以大胆猜你是假扣拉杆,那么字母哥我也可以大胆猜你都是分球。字母哥如果大招真空期能给到的威胁和作用不小幅度加强 那他的作用根本就起不到,分球后进攻全看队友这点就和罗斯很像,甚至于 时候没发打开局面 甚至还没有罗斯一手大招来的直接。你现在的字母歌的确简单好上手,但是套路单一的情况下 并不暴力啊!5. 如果盖伦一个Q就能打出诺手五层血怒的连招伤害,那我为什么还要氪金玩诺手呢?要么把盖伦升级为橙卡,要么就砍技能速率或者距离吧。其实严格意义上讲是英雄机制不合适应该重做盖伦的 但是估计玩家不会同意。6. 增加充值活动,道具获取渠道增加或者数量增加。加快球员上新 增加 英雄池 让玩家有很多选择。 ps. 如果平衡补丁等下个紫卡上线还不调整,那接下来的哈登或者恩比德其实大家也不用报什么太大希望了。其实橙卡的设计思路无非两种 一种简单上手且暴力,这样的前提下让其的短板变为套路单一好猜(但是现在却在紫卡盖伦身上体现),还有一种 增加操作杆和操作难度,复杂系统但是高收益。最后想说,其实首发三个球员 在没有紫卡盖伦的前提下其实 设计的还不错 ,库里主打灵活 围绕三分,约老师主打空间拉扯(也可能正是为了让他的特色放大 才让卡皇设计成一个鼓励蹲坑的中锋吧) ,最后詹姆斯是设计最成功的 因为他是现在游戏环境里防守端独一档的存在,而且机制基本永不过时,再不继续增加进攻手段的情况下,如果能小幅度削弱一下防守能力 稍微给普通进攻球员一点体验那最好,基本上这个球员设计是最完美的(不过这样 氪金玩家估计会有点不开心)。