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剧本杀TOTO的迷宫冒险复盘解析测评|是男人就下一百层!

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TOTO的迷宫冒险|是男人就下一百层!|||[种草R]前言:因为上的晚车,打完之后商城关门了,从探案馆一路绕路,横跨好几个安全通道离开,虚假的迷宫冒险和真正的迷宫冒险[笑哭R]
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[拔草R]打下来最直观的感受是节奏很舒适,由于剧本体量并不算大,结构设计为:建筑诡计破冰+三个事件为核心的小还原+密室一+密室二+诡计三+结局。是我非常喜欢的还原前置化,即一来就知道自己在哪里在干嘛,没有意识流,好评!虽然还原占比还挺多,但还原部分并没有什么推理难度,属于每个人讲一讲自己的故事即可。真正带有难度的其实是后面的建筑诡计。
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[拔草R]剧本最亮眼的毫无疑问是核心单案101层密室鲨人。史无前例的独特建筑,内外双重的电梯,一起构建出精妙无比的双重密室。这个诡计让我想起了不久之前玩到的《內尔伽释的庇护》,也是同样的思路,不过本作的建筑更为宏大。在解决凶手如何进入密室后,还需要解决凶手如何离开密室,让我想起一款小游戏“是男人就下一百层”。
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[拔草R]进行到这里时,剧本突然开始了反转,整个舞台扶摇直上,伪解答进入真解答的过程堪称教科书级别。真解答完成之后,来到最终的无限走廊之谜,无限走廊的诡计串联起了整个故事,同时也将这个建筑这样设计的原因交代的一清二楚。能把建筑诡计写清楚的本很多,但能把建筑诡计存在的意义和建筑这样设计的原因写好的却不多。接着进入最后的结尾,作者提出一个问题引发玩家思考,并且最终作者好心地替玩家们交了答卷。这部分其实我想略微吐槽下有种物理定律磨灭了的感觉,牛顿说我要气得从棺材板里跳出来。尤其是某情节,一位怒斥立方馆不能达到光速的友邻看了一定会大骂作者。
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[星R]进行一个总结,ToTo作为一个盒装本,无论是诡计还是流程都无比丝滑。诡计部分以建筑诡计为主,逻辑流推理较少,属于灵光一现,想到了就能推想不到就卡住的类型。作者为建筑诡计设计了一整套故事,完美解释了建筑存在的意义,这一点上就能超过不少以建筑诡计为卖点的城限 本[氛围感R]
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完整复盘解析内容见二楼!!!!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-12 16:58回复
    1.方法如下:
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    ② 回复【TOTO的迷宫冒险】即可
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    TOTO的迷宫冒险剧本杀の故事复盘
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    Q:如何盘出阿尔法就是格兰特,或者说阿尔法有格兰特的意识?
    A:所有人的个人剧本都有或多或少的暗示。有两个明显的线索,阿尔法激活的那一天就是格兰特死的那一天。
    另外,托托只听格兰特的吩咐,但现在它听阿尔法的吩咐。
    此外,演绎中提到阿尔法的发色与瞳色,实际来源于格兰特儿时样貌;
    阿尔法张扬的性格也与格兰特相似。
    还原部分只需将格兰特生前做的事与格兰特死后阿尔法做的事合起来看,就能知道真相。
    另外,当阿尔法(DM)向朵拉眨眼睛的那一刻起,朵拉就已经知道了。
    Q:黑箱子/宇航服为什么只有一个,为什么密码是宇航服?
    A:因为麦金尼的计划中是他一人进入末日堡垒躲避世界末日,坐看人类灭亡。
    密码提示指向宇航服因为黑箱子是自锁的,麦金尼怕自己从休眠舱醒来后部分失忆,末日堡垒里并没有其他人,他不需要复杂的密码。
    Q:可伸缩轨道怎么运作?
    A:每层电梯井的四角都有可伸缩轨道,可与垂直方向上的替他楼层电梯井对接。
    如果玩家实在难以理解就说是磁悬浮上下电梯也行。
    Q:为什么太空城的电梯不建在旋转轴一端、从而避免楼层需要为了电梯运行而转动?
    A:因为楼层太长,如果只有一端有电梯,另一端的人上下楼要来回步行将近1公里。
    Q:阿尔法为什么要让大家破解旧案?
    A:人工智能不能提出杀人的请求,阿尔法必须引导...


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