截至2023个人硬核本喜好排行|||提前结束今年打本计划,写篇截至2023的个人硬核本喜好排名。
开篇叠甲,笔者可以接受为难而难或没有故事的作品,允许少量软逻辑或使用排除法,举反例的作品不代表烂,仅代表具备特定缺点,没提到的作品可能是我没打或者遗漏了。同级排名不分先后。
加分项:
1.创新的玩法。正例《记忆碎片》,《作者不详》
2.案件与核心设定的串联。正例《马丁内斯死在惊奇馆》,反例《虚名之主2》
3.阅读流畅性。反例《向往的奇想列车号》
4.流程设计。反例《当窥视降临》
5.完善的长逻辑链。正例《罗拉西里的巫女》
6.诡计隐蔽性。正例《虚构推理1》
7.写作难度。正例《红黑馆事件》
8.案件与(如果有)故事的串联。正例《暗黑者1》,反例《说谎者》,《立方馆的谋杀始末》
t0
[一R]《马丁内斯死在惊奇馆》不求难度,没有短板就能做到最佳。非常朴素的3+1,小案件复合手法,能串联故事,核心设定完成案件回收,故事有泪点。缺点是后1/3节奏断档。
t0.5
[一R]《红黑馆事件》写作难度的降维打击。典型的果推因剧本,单案柯南水平,但强在线索前置的多重解答,手法除“骨架”基本无杠点,问血液溅射情况的不建议打。缺点是故事在反转后阅读不流畅。
[二R]《周公游记2》沿用1的框架,对案件和还原都做了升级,笔者心目中的最佳长逻辑链还原本。
[三R]《虚构推理1》新手可打的推理本,诡计隐蔽性强,推理丝滑,表格锁凶有种数学的美。缺点是流程拉胯,故事分享大会+玩机制+还原开了个坏头。
[四R]《死者在幻夜中醒来》713plus版,叙诡百科全书,虽然有后置线索,但故事完美闭环。建议找起码删了[全家福]甚至更多线索的店家体验。
[五R]《作者不详》无故事做题本,非常精彩的《鹤的xxx》玩法,并且通过这一玩法,完美规避了《奇想列车》反映的阅读问题。高级恐怖+真解优秀的逻辑切入很加分。缺点是剧本中段同一解题思路多次使用。
[六R]《关于北原千夜的一切》社会派的代表作,故事富有电影质感。作品通过极少出场人物,几个案件的抽丝剥茧,讲述了大萧条背景下平凡人的一生。缺点是没什么推理爽点,一个软逻辑基点+必要时候需要使用排除法锁凶。
[七R]《持斧奥夫2》是非逻辑做题本。想法很超前,规避了1缺少反馈的流程设计,用同样极少的文字玩了新花活。规则怪谈一定是唯一逻辑,觉得软建议质疑dm。缺点是蒙特屋的谋杀存在软逻辑,且不建议叙诡洁癖者上车。
字数限制,见图[一R][零R]
开篇叠甲,笔者可以接受为难而难或没有故事的作品,允许少量软逻辑或使用排除法,举反例的作品不代表烂,仅代表具备特定缺点,没提到的作品可能是我没打或者遗漏了。同级排名不分先后。
加分项:
1.创新的玩法。正例《记忆碎片》,《作者不详》
2.案件与核心设定的串联。正例《马丁内斯死在惊奇馆》,反例《虚名之主2》
3.阅读流畅性。反例《向往的奇想列车号》
4.流程设计。反例《当窥视降临》
5.完善的长逻辑链。正例《罗拉西里的巫女》
6.诡计隐蔽性。正例《虚构推理1》
7.写作难度。正例《红黑馆事件》
8.案件与(如果有)故事的串联。正例《暗黑者1》,反例《说谎者》,《立方馆的谋杀始末》
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[一R]《马丁内斯死在惊奇馆》不求难度,没有短板就能做到最佳。非常朴素的3+1,小案件复合手法,能串联故事,核心设定完成案件回收,故事有泪点。缺点是后1/3节奏断档。
t0.5
[一R]《红黑馆事件》写作难度的降维打击。典型的果推因剧本,单案柯南水平,但强在线索前置的多重解答,手法除“骨架”基本无杠点,问血液溅射情况的不建议打。缺点是故事在反转后阅读不流畅。
[二R]《周公游记2》沿用1的框架,对案件和还原都做了升级,笔者心目中的最佳长逻辑链还原本。
[三R]《虚构推理1》新手可打的推理本,诡计隐蔽性强,推理丝滑,表格锁凶有种数学的美。缺点是流程拉胯,故事分享大会+玩机制+还原开了个坏头。
[四R]《死者在幻夜中醒来》713plus版,叙诡百科全书,虽然有后置线索,但故事完美闭环。建议找起码删了[全家福]甚至更多线索的店家体验。
[五R]《作者不详》无故事做题本,非常精彩的《鹤的xxx》玩法,并且通过这一玩法,完美规避了《奇想列车》反映的阅读问题。高级恐怖+真解优秀的逻辑切入很加分。缺点是剧本中段同一解题思路多次使用。
[六R]《关于北原千夜的一切》社会派的代表作,故事富有电影质感。作品通过极少出场人物,几个案件的抽丝剥茧,讲述了大萧条背景下平凡人的一生。缺点是没什么推理爽点,一个软逻辑基点+必要时候需要使用排除法锁凶。
[七R]《持斧奥夫2》是非逻辑做题本。想法很超前,规避了1缺少反馈的流程设计,用同样极少的文字玩了新花活。规则怪谈一定是唯一逻辑,觉得软建议质疑dm。缺点是蒙特屋的谋杀存在软逻辑,且不建议叙诡洁癖者上车。
字数限制,见图[一R][零R]