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《影子诡局:被诅咒的海盗》:即时战术游戏的绝响

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正在写下这篇评测的时候,看到了一个让人伤心的消息,《影子诡局:被诅咒的海盗》的开发商Mimimi Games在参加完科隆游戏展后发布公告,宣布将停止游戏开发并解散工作室。
Mimimi Games是一家历史悠久而又难得一见的纯粹的即时战术(Real Time Tactic)工作室,在即时战术游戏整体日薄西山的当下,盟军敢死队,赏金奇兵和影子系列,是仅存的三驾马车了,而Mimimi Games独占其二,可以说RTT游戏爱好者最近几年已经完全是靠着这家工作室而活了,幸好他们也没有辜负大家的期待,每一次交出的答卷虽不算完美,但都可称得上优秀。
这次的新作《影子诡局:被诅咒的海盗》也凭借新奇的玩法设定以及对潜行策略类型的革新,在科隆游戏展获得了“最佳玩法”和“最佳PC游戏”提名,而且在一众媒体和玩家间也纷纷获得好评。




IP属地:湖北1楼2023-09-06 19:53回复
    而影子系列的初作《影子战术:将军之刃》同样在2016年德国独立游戏节上拿到了最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等多个大奖,Steam好评率高达90%以上。按理说手握两大优势IP而且口碑一直优秀的工作室应该顺风顺水,但是现实却是不得不解散,只能怪即时战术游戏实在是太过小众,而即时战术游戏玩法,又是Mimimi Games的立身之本,一切皆是时代的眼泪。



    IP属地:湖北2楼2023-09-06 19:54
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      即时系列游戏(RTS,RTT)以其高昂的学习成本导致在如今这个快节奏的游戏时代,越来越难吸引年轻玩家和新玩家。
      而《影子诡局:被诅咒的海盗》为了降低入门难度以及提高游戏体验,做出了一系列的改变。
      RTT类游戏的特色就是用有限的资源达成战术目的,那么追求的是低战损甚至0战损取得巨大的战场胜利,为了达成这点,知己知彼,必不可少。
      本作一共有8位可操作角色,风格各异,技能千差万别,为了帮助玩家快速了解,游戏里专门为了每个角色量身订做了训练室,每当复活(招募)了新角色以后,根据剧情,玩家需要去训练室对角色的能力进行“恢复”训练,针对每项能力都有完整的提示和演示,并且最后还有一次综合能力训练让你对新角色能力来个融会贯通。并且为了让玩家不感到枯燥和突兀,这些新手教学都完全的融入了一段段的剧情之中。



      IP属地:湖北3楼2023-09-06 19:55
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        其次则是RTT游戏绕不开的“S/L大法”,作为容错率最低的游戏类型之一,RTT游戏不像回合制那样让人有充足的思考时间,也不像ARPG游戏那样有充足的回复手段。
        RTT游戏的失误会导致灾难性的后果,自然需要玩家大量的S/L,但是再顺滑的S/L体验,再无缝的地图读取,始终会对游戏体验带来撕裂感,甚至会带来一种作弊的感觉。
        为了解决这个问题,游戏创作了能够为角色“穿越”提供合理解释的故事,游戏中的角色都是通过黑珍珠的力量复活的被诅咒的海盗们,而幽灵船“红马利”(The Red Marley)则能通过消耗黑珍珠的能力,逆转时间,将海盗们送回到之前保存的某段“记忆”中。在这个充满奇幻的世界设定中,这段时间回溯不仅显得合理,而且在游戏过程中,“红马利”号还会不断在一些关键点出言提醒你保存自己的记忆,不仅推进了剧情,还进一步降低玩家难度。




        IP属地:湖北4楼2023-09-06 19:58
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          而在RTT游戏中尤为重要的角色设计,本作也颇有新意,多达8人的船员阵容,可以说是系列游戏的历代之最。
          他们的能力多种多样,虽然依然没能跳出RTT游戏传统的杀人,潜入,狙击等等角色定位,但是因为你的船员们都是死而复生的诅咒生物,自然可以掌握例如附身控制、瞬间移动这些花样百出的超自然能力,再加上每次任务只能选取3名船员的设定,玩家可以组合搭配出无数多种有趣而强大的Combo。




          IP属地:湖北5楼2023-09-06 19:59
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            但是比较可惜的是,本作的敌人设定太过单薄,只有侍僧,督官,法官,预言家,灵卫几类。
            其中督官和法官也就是强力点不会被随便勾引移动的侍僧,而灵卫是两两相连,必须同时解决,预言家则是需要1人牵制,另外1人攻击才能生效。
            但是在这群被诅咒的海盗们面前,肉体凡胎实在不够看,不仅有超远距离的瞬移杀人,狙击杀人,火炮杀人,甚至人手一把的手持火枪也让通通只有1点生命值的敌人无力抵挡,纵使成群结队,依然是被杀的摧枯拉朽,完全没有《影子战术:将军之刃》里面那种面对敌人重甲武士带来的压迫感。
            导致过关的方式基本被局限在了使用船员技能和直接杀人上,而少有像前作一样包抄,绕后,利用地形以及使用影子战术能力等等来发挥自己的奇思妙想。




            IP属地:湖北6楼2023-09-06 20:00
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              游戏的关卡选择是颇为自由的,玩家为了得到前船长的宝藏成为传奇人物,一路追寻着船长的预言和谜题,同可怕的宗教裁判军展开激烈的对抗,同时揭开迷魂诅咒的秘密。
              这段剧情就引导着幽灵船“红马利”号在各个岛屿之间穿行,而每次任务就是登岛作战。每个岛都有2-3个任务,算起来数量确实不少,但是可惜的是,同一个岛屿的任务全是换汤不换药,岛上的敌人位置,机关设施,地形特征等等都是一成不变的,甚至你在前一个任务杀死的敌人,下一个任务同样会复活。
              而不同的任务唯一的区别就是选择从不同的登陆点上岛,用不同的方式把相同的敌人再杀一遍,这种强行延长游戏时间的设计,比起之前每一关风格迥异的《影子战术》和《赏金奇兵》,失分不少。



              IP属地:湖北7楼2023-09-06 20:01
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                总体来说,《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款吸引力十足的RTT游戏,虽然有着种种缺点,但是瑕不掩瑜,RTT爱好者或者想尝试这类游戏的新玩家绝对可以从游戏中体会到快乐。
                可惜的是,Mimimi Games已不再,下一个这类游戏,又是谁呢?


                IP属地:湖北8楼2023-09-06 20:01
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                  我感觉跟博德3相比,就是少了讨好LSP的做法。你搞个偷香窃玉,看火不火


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-06 22:59
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                    好好的怎么解散了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-07 08:11
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                      其实个人感觉rtt的学习成本并不算高。
                      受到核心玩法(绕视野)的影响,敌人的设计很难有什么质变。
                      海盗这作我个人是感觉这作设计并不难,也很难说是巧妙,就是加法太多了。
                      全杀,0警报的成就感比影子战术和赏金奇兵要弱上许多。
                      可能这类游戏的关卡设计确实有些后继无力。其实个人觉得可以考虑开放mod 和地图编辑器,让玩家们也参与设计中。
                      玩法设计其实有很多可以开发的,比如加入联机功能,这个模式禁止使用影子模式,降低死亡惩罚,应该会很有乐趣的。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-09-07 10:03
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                        强烈要求,扑街之前开放创意工坊或者关卡编辑器!!!


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-07 16:07
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                          楼主没玩过 苏军游击队1941 和 被遗忘的我们 吗?


                          IP属地:江苏13楼2023-09-08 07:55
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