现在普遍的说法都是星空是个比较好的rpg,其他元素做的不行罢了,不过我还是诚心想问,只看rpg的内容,星空到底好在什么地方?
众所周知,狭义的rpg游戏主要是有两个方面的特点,一是剧情推动的主线游戏内容,二是装备等级等数值驱动的战斗系统,然后支线任务基本也是为主线和战斗服务的,那么rpg给人的正向反馈要么是优秀的剧情演出,要么是装备经验提升来得到更爽快的战斗体验,这两项是支撑玩家玩下去的核心,那么星空呢?剧情上,根据一些通关的玩家的综合评价,就是中规中矩,还可以的程度,战斗系统上,应该说是普遍差评槽点很多,那么到底星空作为rpg优秀在哪里呢?我能想到的就是那些所谓b社“传统”的东西,捡垃圾,任务系统等等这些,如果好玩在这种地方,那星空岂不是一个完全的粉丝向游戏?就像是你问一个宝可梦玩家游戏好玩在哪儿你玩的最多的内容是什么,他回答你说我刷了上百小时的初始闪,我觉得很好玩。只有少部分人才能体会到这些东西给你带来的快乐。
这还只是在没有讨论任何优化、画面、bug、加载、太空内容等问题上的,所以有这么多玩家不喜欢这个游戏一点都不奇怪
众所周知,狭义的rpg游戏主要是有两个方面的特点,一是剧情推动的主线游戏内容,二是装备等级等数值驱动的战斗系统,然后支线任务基本也是为主线和战斗服务的,那么rpg给人的正向反馈要么是优秀的剧情演出,要么是装备经验提升来得到更爽快的战斗体验,这两项是支撑玩家玩下去的核心,那么星空呢?剧情上,根据一些通关的玩家的综合评价,就是中规中矩,还可以的程度,战斗系统上,应该说是普遍差评槽点很多,那么到底星空作为rpg优秀在哪里呢?我能想到的就是那些所谓b社“传统”的东西,捡垃圾,任务系统等等这些,如果好玩在这种地方,那星空岂不是一个完全的粉丝向游戏?就像是你问一个宝可梦玩家游戏好玩在哪儿你玩的最多的内容是什么,他回答你说我刷了上百小时的初始闪,我觉得很好玩。只有少部分人才能体会到这些东西给你带来的快乐。
这还只是在没有讨论任何优化、画面、bug、加载、太空内容等问题上的,所以有这么多玩家不喜欢这个游戏一点都不奇怪