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凯撒大帝3吧
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有大神教一下原料对应人口和工厂的数量关系吗
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天狼星76775
建築師
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凯撒大帝3非常好玩,我也是新手,在游戏里,比如说一千人口的城市需要多少农场供养呢?一个粘土坑可以支撑多少陶器厂的正常运作呢?而一千人口的城市又需要多少个陶器厂才能稳定供给呢?还有木材厂,酿酒厂,家具厂等等。这里面的对应关系有没有大咖能出个教程呢?万分感谢,期待大神指教!
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1楼
2023-08-28 15:28
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游戏风云229
書記
5
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帮你顶一下。
IP属地:安徽
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2楼
2023-08-28 16:53
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天狼星76775
建築師
7
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谢谢,继续顶啊
IP属地:安徽
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3楼
2023-08-28 21:08
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Douorbird
建築師
7
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经验谈谈,满员1对2-3,差不多,看相隔距离。1000人口的劳工按年龄最多38%,也就是浮动的380人以下。 消耗不好说,1000人一年大概用32陶器吧
IP属地:福建
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4楼
2023-08-28 21:18
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十里天X
建築師
7
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器皿家具油酒都是按房屋数量消耗的,不管大房子还是小房子、不管房子里有多少人,消耗速度都一样。食物才是按人口消耗。
IP属地:北京
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5楼
2023-08-28 21:32
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凤梨酥
移民
2
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没有特定的数量 因为要考虑到效率 生产效率 运输效率 消耗效率 都会有影响 而且劳工的健康度影响年龄 随时间劳工数量也会发生变化 所以很难固定平衡 只能追求相对动态平衡
IP属地:上海
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6楼
2023-08-30 00:33
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凤梨酥
移民
2
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原材料与工厂的话一般2:1差不多
IP属地:上海
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7楼
2023-08-30 00:34
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Douorbird
建築師
7
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这是游戏目录下的c3_model文件,可以自己修改参数的。 这里面看到4*4small villas房屋开始 需要陶器 油 酒,上9*9 medium时需要大学,上large时需要三种食物和两种酒,其中娱乐是按百分比增加的。 每种房屋人口数量不一样,就像楼上说的,家具 油 酒 只是对标房屋,有就行,消耗数量按单体房屋数量计算。 仓库的家陶油 到市场后 数量显示会乘个系数,再卖给房屋,所以感觉每家每户的消耗数量和你仓库生产的对应不上。
IP属地:福建
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8楼
2023-08-30 11:18
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天狼星76775
建築師
7
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谢谢啦,虽然是老游戏,只是玩了个皮毛。
IP属地:安徽
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9楼
2023-08-30 23:33
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碧水
蓝天
書記
5
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原料单位时间产量是5%,工厂单位时间产量是2%,建议2原料5工厂
IP属地:新疆
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10楼
2023-09-16 16:40
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青山隐隐
建築師
7
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emmm,好久没逛贴吧了。你这个问题其实在群文件有个综合攻略文档,是个chm文件,里面有。我记得以前我也探查过。还有很多其他的细节资料都有。
IP属地:四川
11楼
2023-10-10 11:38
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网路一尘1
書記
5
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我有个问题,借楼说下,就是城市人民老是出险恐慌,情绪什么的,但是不知道怎么控制
IP属地:辽宁
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12楼
2023-10-12 23:41
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SatanClaus
無家可歸
1
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没记错的话,大多是原料类建筑都是一年生产9.6车(一车100单位货物),食物每人每年消耗6单位,所以一个食物建筑能养160人,除了热带和温带的谷物,是19.2车,也就是翻倍320人,前提是没有因为农场到谷仓太远浪费效率。加工类建筑是一半的效率一年4.8车,然后一间房屋是一个月1单位的样子,以房屋为准,所以那个2*2合成一个屋子的那种是比较省资源的
IP属地:上海
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13楼
2024-03-15 10:31
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