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我想到了,我想到领主的模组了

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通用给个未阻挡增伤这个没什么好说,数值看着给,然后给棘刺自回血触发时顺便回sp的效果(效果触发就回sp,不要求有回血),由于模组白值和特性提升让破甲线到应有水平,再给呼吸回血顺便回sp的效果,解决暖机难的问题。我觉得我是天才


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-27 19:23回复
    银老板属于是破甲线太低,我觉得可以另辟蹊径,来一个攻击后寒冷,开启技能后寒冷时间翻倍,这样真银斩期间永控但平时不会,还能让二技能生存大幅提高,岂不美哉!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-27 19:25
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      仇白就给个概率和时间提升,束缚覆盖率大幅增加就可以解决目前百分之五十的问题,至于伤害后置这个技能设计我是真觉得改不了,总不能随攻速增加束缚概率也增加吧


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-27 19:26
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        仇白要强很简单,40增伤改为50-55,攻击束缚敌人无视10法抗。
        弱一点就只有那50攻击能吃法抗.
        反正真缺伤害肯定上铃兰的


        IP属地:北京6楼2023-08-27 19:28
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          仇白模组感觉来啥都行有很多方向,技力/法穿/束缚概率增加/对束缚停顿的敌人额外伤害进一步提高


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-27 19:32
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            感觉目前还没模组加额外控制特效的。
            我觉得大概率是1 天赋++。 比如全部咯兰攻击+20%,自身额外造成15%伤害,再部署到-15%。
            提升大概在 1.07*1.2/1.1*1.15, 这样35%伤害+15%再部署.
            或者干脆就学归鲨加回转,给个1.5那也有个60cd初动16
            真银斩打多大范围30s冰冻只能说想太多, 看看隔壁灵知是几秒。


            IP属地:北京8楼2023-08-27 19:33
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              还有通用其实可以+sp,现在三个领主多少都有点回转问题。
              考虑到棘刺就攻击4-5次回1点技力吧,或者25%


              IP属地:北京9楼2023-08-27 19:42
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                y模:攻击同一目标时每次攻击使自身下一次攻击伤害+5%(最高+50%)
                x模:攻击时技力恢复翻倍


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-28 12:46
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