追追的弱是弱在了他自己的机制上。
他的机制造就了他的弱势,而这就谈到了我们最为关键、也是追追机制里最致命的缺陷——节奏问题。
这个节奏问题是打追追设计出来时就埋下了的。首先,如果想要玩右键,想要一个可以玩的强度,怎么说也得二阶鞭子对吧。但由于鞭子判定属实细狗,人很容易就可以在中近距离蛇掉你的鞭子,导致叠鞭子阶段难度并不低。有人说抽小僵尸不就行了吗?抽小僵尸不需要走路消耗时间吗?难道你要放弃可以边抓人边叠阶段的机会去抽还不如人得到的阶段量多的僵尸?你要靠抽人来叠阶段,这本身已经在耗时间了,而追追的鞭子又是个三刀。我们都知道多打一刀意味着啥,意味着在你打完多余的这一刀后你失去了可以控住一台机、或者找到下一个人等等这些机会,也就是丢了节奏。更蠢的是,叠鞭子阶段耗时+叠鞭子阶段难度+右键三刀+无位移追击弱+可能挡路的小僵尸,这一切还要乘以人类死命修机开机速度巨快这个版本现状,使得追追的强度才刚刚提升到大概可以玩的程度的时候就发现已经开了3台了,而且第4台也马上就开了。这节奏全都浪费在无意义的叠加鞭子阶段和多余一刀上了,你追追玩个锤子?
所以,想要加强追追,无非就是在他的机制上动刀。在右键方面,可以增加一点鞭子判定面或者长度,当然感染减速也可以放上,因为追追本身没有位移技能追人全靠走地,对于这么个三刀屠夫减速都属于上拐而不是加强。他的三刀机制如果要变成他独有的“特色”的话,那可以试着把三个阶段改成两个阶段,因为追追的阶段收益没有迈叔那么高,这样也许可以稍微减一点节奏压力;或者三阶段鞭子可以感染加打伤,这样让三阶段追追鞭子变两刀也可以改善下强度。
当然,还有个偏门做法,那就是从小僵尸身上下手。小僵尸是zzz安排的追追独有随机要素,用于补强追追的三刀做的。他们也许觉得这东西可以让追追的三刀看着不那么拉稀,但实际上这玩意儿很难打到人,以至于一些堵到人的小僵尸会成为欢乐集锦的重磅嘉宾,简直是春晚上的朱时茂和陈佩斯一样。所以另一个思路就是通过加强小僵尸来补强追追的三刀,尽量不让小僵尸成为自走路障和阶段进度及无法侦测贡献者。可以加强小僵尸的追击速度和巡逻速度、加一个小僵尸生成或者把小僵尸的刀加个深度伤口出血重伤啥的,有也总比当摆设卡在地形角落里当智障好多了。
而还有更高级的改法:通过配件改变机制。如同迈叔军团弗莱迪等早期屠夫的配件一般,在机制上做文章。在《生化危机3re》里,有过追追直接捏小僵尸的头注入Nemesis寄生虫的方法加强小僵尸的措施。我们也可以给追追通过配件加入改造僵尸的能力,让小僵尸可以更好的配合追追狩猎。比如右键对小僵尸释放使小僵尸感染Nemesis寄生虫,拥有自动寻找并加速猎捕被感染的人类能力,然后通过各种配件让小僵尸拥有内脏感染液体沾染板窗、飞扑、追追同款鞭(但是用头抽)、无法侦测、肉体封门或人群自爆等等能力,甚至可以自己把柜子里的人拉出来等等,被人类消灭的小僵尸需要再次种虫子。追追还可以通过吼叫方式使小僵尸向自己方向移动,鞭子也不止可以抽人还可以拉人到面前吃拳头👊或者提供不同的感染以再次加强小僵尸。(这配件描述的我有种火线夜之城的感觉了
)