楼主计划用60天设计一款原创桌游,从8月17号到10月15号。自发贴之后楼主会不定时地更新设计进度,每周至少更新一次。如有兴趣,欢迎加贴吧群讨论。
因为规则等内容并没有定型(计划于9月20日发布第一版规则定稿),所以目前只能给出一些关键的设想,我会尽可能地保证以下关键点的实现:
1)卡牌驱动,双人对战,卡组构筑
2)不打点(没有玩家血量的设计),胜利条件为占点(参考2047)
3)起手不再随机,而也是构筑的一部分(你可以自行决定起手)
4)资源差固定(参考六子棋,也即在资源上先后手是等价的)
5)保证4的基础上实现局内成长(也即不采用费用成长模式)
这60天的重点会放在设计、测试上,美术和实现不会被过多关注,不会做自动化脚本。预计于9月6号提供很简陋的tts图包。
如果这款作品有幸完成并得到了一定的关注,我很乐意持续更新并维护。
今天还会发一些前瞻性质的规则碎片、卡牌设计。
女枪引狼话说好久不见有人引狼了
因为规则等内容并没有定型(计划于9月20日发布第一版规则定稿),所以目前只能给出一些关键的设想,我会尽可能地保证以下关键点的实现:
1)卡牌驱动,双人对战,卡组构筑
2)不打点(没有玩家血量的设计),胜利条件为占点(参考2047)
3)起手不再随机,而也是构筑的一部分(你可以自行决定起手)
4)资源差固定(参考六子棋,也即在资源上先后手是等价的)
5)保证4的基础上实现局内成长(也即不采用费用成长模式)
这60天的重点会放在设计、测试上,美术和实现不会被过多关注,不会做自动化脚本。预计于9月6号提供很简陋的tts图包。
如果这款作品有幸完成并得到了一定的关注,我很乐意持续更新并维护。
今天还会发一些前瞻性质的规则碎片、卡牌设计。
女枪引狼话说好久不见有人引狼了