快三十岁了,射击游戏对枪软了,打到黄金差一口气上中子,已经明显感觉到不如对手了,明明段位才爬了一半不到。
一开始给自己的规划是赢游戏上分,但是没想到瓶颈这么容易就碰到了。
虽然游戏多了TPS,长TTK,弦化移动等元素,但核心还是早就玩腻的爆破。
当我了解所有对抗节奏,阵容细节,地图内容,熟练使用弦化后,游戏内容迅速集中到了对枪的胜负,跟枪跟不稳就是玩完。
游戏的内容缺少独创性的成长体验,新鲜感过去之后,卡丘缺少一个让我面对上不去分时,另外的吸引力。
像是打dota,吃鸡,坦克世界这种,游戏过程中可学习打磨细节的东西更多,打个几千局也不腻。
而cs的这个爆破内核,从以前就兴趣不大,游戏过程同质化太严重了,枪打不准就是不行,同时还不像ow有很多不依赖射击准度的多样英雄弥补体验。
一开始给自己的规划是赢游戏上分,但是没想到瓶颈这么容易就碰到了。
虽然游戏多了TPS,长TTK,弦化移动等元素,但核心还是早就玩腻的爆破。
当我了解所有对抗节奏,阵容细节,地图内容,熟练使用弦化后,游戏内容迅速集中到了对枪的胜负,跟枪跟不稳就是玩完。
游戏的内容缺少独创性的成长体验,新鲜感过去之后,卡丘缺少一个让我面对上不去分时,另外的吸引力。
像是打dota,吃鸡,坦克世界这种,游戏过程中可学习打磨细节的东西更多,打个几千局也不腻。
而cs的这个爆破内核,从以前就兴趣不大,游戏过程同质化太严重了,枪打不准就是不行,同时还不像ow有很多不依赖射击准度的多样英雄弥补体验。