我觉得艺术家还是很强的走地啊
下面细嗦
1.最基础的,放鸟探机,基本上都能探到,不指望千里之外打人了,这波信息就win绝大部分屠夫了,直接缩小自己探索范围,削弱了走地巡逻的短板劣势
2.板区,板窗区放鸟可以直接逼人转点,平地也能压人类位置。放了鸟,博弈板直接死亡板,窗子相当于直接封窗。
3.控机还能配合失效开关远程控机
。
4.至于进柜躲鸟,远了的,本来也不指望能打倒人,拿了信息已经完成目标了。近了,人类进追逐了再进柜还不是得吃刀。
5.鸟有杀手本能,能找蘑菇精。
6.不少人,吃了鸟就操作变形,也算是优势
7.二段鸟是能隔墙打人的,吃了鸟,人类在板区就是透视给鸟的。甚至可以补个鸟击倒。
8.鸟玩的好,还能拿来省擦刀
感觉是板窗很强,还有远程能力,信息很强的屠夫,不知道为啥吧里总觉得评价不高啊
#deadbydaylight###艺术家##


下面细嗦
1.最基础的,放鸟探机,基本上都能探到,不指望千里之外打人了,这波信息就win绝大部分屠夫了,直接缩小自己探索范围,削弱了走地巡逻的短板劣势
2.板区,板窗区放鸟可以直接逼人转点,平地也能压人类位置。放了鸟,博弈板直接死亡板,窗子相当于直接封窗。
3.控机还能配合失效开关远程控机

4.至于进柜躲鸟,远了的,本来也不指望能打倒人,拿了信息已经完成目标了。近了,人类进追逐了再进柜还不是得吃刀。
5.鸟有杀手本能,能找蘑菇精。
6.不少人,吃了鸟就操作变形,也算是优势
7.二段鸟是能隔墙打人的,吃了鸟,人类在板区就是透视给鸟的。甚至可以补个鸟击倒。
8.鸟玩的好,还能拿来省擦刀

感觉是板窗很强,还有远程能力,信息很强的屠夫,不知道为啥吧里总觉得评价不高啊

