随着周年庆活动开始可以兑换紫色配件,贴吧讨论关于紫旋转的各种见解也多了,不得不说这是游戏内第一次开放紫旋转,优先兑换肯定是毋庸置疑的,那么抛开稀有度不谈,我从功能性上和诸位分享一下个人理解。
首先说一说旋转的用途,一方面可以提高车体和炮塔的旋转速度,另一方面减小火炮扩圈。
首先说第一种情况,当你的车体前后移动伸缩,也就是车体和炮塔不旋转时,火控是实打实按17.5%减小(具体数值不做深入讨论),是虽然数值依然小于白垂稳带来的20%加成,但对于176 AMBT这类火控偏科的车来说改变却是非常大的,你可以想一下176装上紫垂稳 紫旋转 橙瞄准后,移动扩圈能小到什么程度。
重点要说一下第二种情况,旋转配件可以提高车体和炮塔的旋转速度。提高转速很好理解,让坦克机动手感变得更好,更容易摆角度,更容易规避敌方炮弹。
然而我想说的是,很多人其实忽略了提高转速其实也是变相提升了火控,这时候诸位观众老爷会说了,我装了旋转,转速提高了,就把扩圈的17.5%的扩圈加成给抵消了,也就是车辆旋转的时候,旋转配件是不会提升火控。话虽如此没错,但不妨试想一下,当你从发现敌人再到开火这个过程,其实是两个环节,先是转动车体和炮塔向敌人瞄准,然后才是锁定敌人车体甚至是锁定弱点。这两个步骤都会占用时间,才能完成开火这个动作。很多时候你会有同感,就是你刚瞄准对方,还没等圈缩好,敌人就已经退回掩体了,导致失去了射击最佳窗口期。那么这时候旋转就为你减少了第一个环节所用的时间,提高了向敌人瞄准这个过程的速度。换一种表达方式,在同样的情况下,扩圈大小虽然没变,但留给你精确瞄准敌人弱点的时间变多了,你能用更小的扩圈去开火,那不就是变相的提升了火控嘛。

首先说一说旋转的用途,一方面可以提高车体和炮塔的旋转速度,另一方面减小火炮扩圈。
首先说第一种情况,当你的车体前后移动伸缩,也就是车体和炮塔不旋转时,火控是实打实按17.5%减小(具体数值不做深入讨论),是虽然数值依然小于白垂稳带来的20%加成,但对于176 AMBT这类火控偏科的车来说改变却是非常大的,你可以想一下176装上紫垂稳 紫旋转 橙瞄准后,移动扩圈能小到什么程度。
重点要说一下第二种情况,旋转配件可以提高车体和炮塔的旋转速度。提高转速很好理解,让坦克机动手感变得更好,更容易摆角度,更容易规避敌方炮弹。
然而我想说的是,很多人其实忽略了提高转速其实也是变相提升了火控,这时候诸位观众老爷会说了,我装了旋转,转速提高了,就把扩圈的17.5%的扩圈加成给抵消了,也就是车辆旋转的时候,旋转配件是不会提升火控。话虽如此没错,但不妨试想一下,当你从发现敌人再到开火这个过程,其实是两个环节,先是转动车体和炮塔向敌人瞄准,然后才是锁定敌人车体甚至是锁定弱点。这两个步骤都会占用时间,才能完成开火这个动作。很多时候你会有同感,就是你刚瞄准对方,还没等圈缩好,敌人就已经退回掩体了,导致失去了射击最佳窗口期。那么这时候旋转就为你减少了第一个环节所用的时间,提高了向敌人瞄准这个过程的速度。换一种表达方式,在同样的情况下,扩圈大小虽然没变,但留给你精确瞄准敌人弱点的时间变多了,你能用更小的扩圈去开火,那不就是变相的提升了火控嘛。
