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原来你吧8u现在就是看强度来判定dlc值不值是吧

只看楼主收藏回复

标题多少带点引流了,只是锤三发售以来肚子里不知道窝了多少火,到如今这个变化灵dlc发售,不想再忍,有些话实在是不吐不快;然而话说回来,你吧8u的成分又实在太纯,好多人分不清玩梗,反串和真逆天,所以我现在真不敢随便就在吧里发表言论。并且说句不好听的(你要觉得我带着优越感我也认),你吧现在好多8u是从锤三瞎填的数据入的坑,真没把这游戏玩明白,只不过看着那些炫酷的特效和建模,玩个新鲜,这当然一点问题都没有,但是这种玩家在吧里带节奏,而且攻击性还挺强,合不合适,我就不说了。
先贴一个我的游戏时长,证明不了我的游戏理解,唯一能证明的是我是全战战锤的忠实玩家。所以我说的自然有其局限性,不怕讨论不怕喷,您怎么看随您的意,我不过是想讲话。慢慢码字,想到哪里说到哪里。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-08-18 10:39回复
    首先我是一个pve玩家,只打过一段时间锤二的pvp,曾经在某一次和群友掰头的时候获得了这个成就,当时这个成就的完成率大概在2%以下,不过鉴于这个成就8u人手一个,所以我只对我的战役体验发表看法。
    本人重度rts游戏玩家,大概将近十年前接触到全战,罗2入坑,惊叹于宏大的战场表现和运筹帷幄的巨大成就感,全战成了我心目中绝对第一的游戏系列。接触到战锤之后更是无法自拔,魔法,巨兽,差异化极大的兵种,完全不同的种族机制,每个种族,每个派系的体验都各具特色。
    锤二2800个小时,拿来学习可以考清华。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-08-18 10:41
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      锤三发售以来我就觉得别扭,全方面的别扭,各种负面新闻,游戏内容拉夸,游戏体验无聊,制作组摆烂,锤二时期我一度认为战锤全战是治疗电子yw的的良药,现在我觉得锤三加剧了我的前列腺炎


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-08-18 10:49
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        最近心情就像买股票一样,作为早早预购的冤种,昨天上午都开帖骂了,结果昨天晚上发现还不错就没退了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-18 10:53
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          第一个暴论,锤三战役机制的设定糊弄人
          锤三之后我的战役体验垂直下降,一方面是锤三阉割了锤二许多战役里面的小设定,比如废墟探索;另一方面,锤三各个首发种族,乍一看种族机制非常新颖,但是实际游戏体验非常不愉快。魔域机制都不提了,具体讲种族。
          虽然战斗体验也影响战役的体验,但是鉴于新种族dlc不全,兵种体系不完善,各个种族的兵表没有任何分析意义。
          单说战役机制,恐虐有意思么?不用种田,自动占领,战斗增加行动力,靠打仗挣钱,负收入的同时,存款咔咔涨。非常反传统,但是你的战役体验就变成了 打仗-赶路-再打仗-再赶路 同时你的回馈只有一个:烧完全世界的成就感。往往后期一个回合要打七八场仗,而恐虐恰恰是可预见的即便出多少dlc你的战斗体验都不会有什么大改变的种族:你只需要a上去。
          那么如果不改变这样的逻辑,恐虐新dlc你会玩多久?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-08-18 10:59
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            花钱买数值不可取,下个版本太强了还是会被砍的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-08-18 11:01
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              我也不喜欢这样,创意不够,数值来凑
              咕噜虽然也是数值逆天,但是创意也十足
              喜欢数值以后可以全员苟斯特,一群挂比神仙打架


              IP属地:北京8楼2023-08-18 11:09
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                再说这次ca最大的引流种族,国内玩家的g点,锤三销量的带动者,中古战锤世界的霸主,脚踢阿茶,手捻卡尔的巨龙国度,锤三mod的贡献者,s腐蚀的传播者,遥远东方的神秘国度——震旦。
                战役体验真是强无敌,西边三条巷子直通旧世界,会打洞的种族也没用,给我乖乖走大门,东边的传送点位就没见过ai走过。
                配合数值怪玉勇龙卫,拉两队满编堵门,长垣地区常驻一只满编,谁进的来?
                震旦真是太强了。
                10回合全天灾我都嫌无聊。
                机制呢?阴阳宁和,十以内加减法,存在的意义是你占城和招募之前要先提前拆建筑。烦?安排mod得了,毕竟灵体龙卫还是香。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-08-18 11:16
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                  吃个饭先 慢慢来


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-08-18 11:26
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                    IP属地:黑龙江通过百度相册上传11楼2023-08-18 11:31
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                      现在主流风向已经变成129很值了如果这DLC三个都是变化灵级别的机制变动我说不定会有点心动


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-18 11:41
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                        别的首发不提了,我反正都没有多玩几次的冲动。
                        超凡帝国开放之后倒是好了许多,卡皇来了。
                        又是一波引流,这段时间我在吧里就是纯乐子人,一天到晚就看震旦小鬼和反震旦小鬼撕。估计我也是反震旦小鬼吧,我每次看见阿卡奇直播天灾的时候,有人要看震旦,阿卡奇说震旦周围没有天灾,我都不敢说话。
                        这段时间吧里真是暴论频出,直射火力是垃圾,步行巨兽没意义,蜥蜴人兵种质量拉夸,给我整乐了,我当时就发了个反串贴,1.6w浏览,还被挂了
                        不过当时真没把贴吧玩懂,反串到后面改对线了,截的图没截他们的头像id,毕竟我本意不是引战





                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-18 11:44
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                          震旦新dlc的兵种数值就是一坨不是说不强,就是数值给的很敷衍,弱就简单粗暴的加强,经略使大锤那个人线太粗糙了,宁和机制改的也是很奇怪阴阳失调居然更好了,CA完全没想过怎么让一个种族更好玩纯粹就是对数值元伯的机制和上次的混矮就是,太冗杂了。想要的是鼠鼠工坊咕噜大锅那种好玩也有强度的,而不是这种逐渐p社化过于复杂的


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-08-18 11:48
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                            码的太慢了,GKD


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-08-18 11:50
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                              变化灵的机制还是不错的,但是元博和婆婆感觉挺敷衍的,加上这次兵种太少了,我觉得这个dlc129还是贵了,80到90比较合理


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-08-18 11:55
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