首先,写在最前面,也有可能是我火星了,毕竟玩的与世隔绝,如果太过于火星了当我这贴不存在就行回头我自己删了
当然也有可能是蘑菇房有bug,副本说不定没这种情况也不好说
————正文————
现版本“单职业体系内的破防”,不敢说全部,有相当一部分数量都是属于职业内加算的
最简单也是公认的例子,以前大佬测出来的吧内也能搜到,FP的标40%无视(以前是35%),致命50%无视,点致命的技能打上标的单位是90%无视
然后摸其他东西的时候测了一下,发现包括且不仅限于im被动42%全技能无视,vi流动之气20%概率60%无视,mo红月觉醒10%无视,fb第三次剑技30%无视等等(虽然是等等不过也是只测到这了),都属属于同一类的加算
也就是说:
【im致命剑雨=92%无视】
【vi致命神龙触发被动=85%无视】
【mo红月 摇篮曲=70%无视、致命自画像=60%无视】
【fb大闪吃到30%无视被动=70%无视】
等等等等
这些【破防合成】都有一个共通的特性,首先会有一个【职业被动/系统】等各种方式给一个无视,然后技能上面【自带无视】或者【致命分支】,满足这两个条件,就很有可能是属于加算
————例外————
①但是也有例外,首先就是sh的“防御贯穿”和姐姐的“歼灭剑道”的10%“无视防御”,前几天刚发现wiki说明有所改动,说是从boss百分比防御上面抠掉10%
然后鹿野大佬测试大概意思就是先计算破防,比如破防完了剩个50%,这时候sh/歼灭 打上去就是50%*0.9=45%防。如果面对高防紫霸怪比如96%防,直接从96%抠0.9变成86.4%就是一个很恐怖的数字了,在这里换算成乘算的话等效于73.5%的乘算破防了(这只是一个例子,不是什么通用的数据!低防怪收益就有限了不过一般还是大于10%乘算破防)
②其次就是rm的原力凤凰,这个目前测出来的唯一一个是乘算破防(虽然rm输出一个致命没有,只找到个火焰剑气),不确定其他职业是否也有这种现象
————适用范围————
【自带无视】如果是自带的无视和被动无视合成的话那不用管,知道有就行了,是否要用按副本情况需求
【厚重→致命】但是如果是致命的话,上面那些高无视看起来很唬人,实战情况就要看具体情况了,毕竟从厚重→致命伤害是要除以1.44的
————还是用IM的剑雨举例子————
厚重剑雨就是1.44倍伤害+42%无视
而致命剑雨就是原伤害+92%无视,由于42%→92%无视,等效于已有42%无视再与86.2%无视乘算,也就是这多出来的无视的量,收益必须大于厚重的1.44即44%
当怪物防御在48.63%左右的时候伤害与厚重持平,也就是说全队破防+自己面板无视等等其他东西,对怪物破防后降低到48.63%防之前(被除了剑雨本身和42%无视被动之外,所有破防后加持后怪物防御>48.63%),致命剑雨理论都应比厚重要高
(这版18r防御力没那么高了,基本上破防到位剑雨都是厚重>致命,因此主要面向是高防本,不是无脑带)
————其他例子————
虽然是加算破防但是不能无脑带
比如致命降神龙,尽管25%→85%等效于80%乘算破防,就算在紫霸84%防条件下常态26%+增伤,触发被动是用常态的1.26倍乘提升的2.76倍
而厚重则是常态44%,触发则是用常态的1.44倍乘提升的2倍,厚重仍全方面大于致命(当然更高防就没算了说不定会有致命期望反超呢)
————总结————
由于18r的防御力已经没那么高了,基本上不算特别适用(就比如一队伍没破防的纯c队说不定能用得上)
主要还是面向高防本提供一种思路,以上
当然也有可能是蘑菇房有bug,副本说不定没这种情况也不好说
————正文————
现版本“单职业体系内的破防”,不敢说全部,有相当一部分数量都是属于职业内加算的
最简单也是公认的例子,以前大佬测出来的吧内也能搜到,FP的标40%无视(以前是35%),致命50%无视,点致命的技能打上标的单位是90%无视
然后摸其他东西的时候测了一下,发现包括且不仅限于im被动42%全技能无视,vi流动之气20%概率60%无视,mo红月觉醒10%无视,fb第三次剑技30%无视等等(虽然是等等不过也是只测到这了),都属属于同一类的加算
也就是说:
【im致命剑雨=92%无视】
【vi致命神龙触发被动=85%无视】
【mo红月 摇篮曲=70%无视、致命自画像=60%无视】
【fb大闪吃到30%无视被动=70%无视】
等等等等
这些【破防合成】都有一个共通的特性,首先会有一个【职业被动/系统】等各种方式给一个无视,然后技能上面【自带无视】或者【致命分支】,满足这两个条件,就很有可能是属于加算
————例外————
①但是也有例外,首先就是sh的“防御贯穿”和姐姐的“歼灭剑道”的10%“无视防御”,前几天刚发现wiki说明有所改动,说是从boss百分比防御上面抠掉10%
然后鹿野大佬测试大概意思就是先计算破防,比如破防完了剩个50%,这时候sh/歼灭 打上去就是50%*0.9=45%防。如果面对高防紫霸怪比如96%防,直接从96%抠0.9变成86.4%就是一个很恐怖的数字了,在这里换算成乘算的话等效于73.5%的乘算破防了(这只是一个例子,不是什么通用的数据!低防怪收益就有限了不过一般还是大于10%乘算破防)
②其次就是rm的原力凤凰,这个目前测出来的唯一一个是乘算破防(虽然rm输出一个致命没有,只找到个火焰剑气),不确定其他职业是否也有这种现象
————适用范围————
【自带无视】如果是自带的无视和被动无视合成的话那不用管,知道有就行了,是否要用按副本情况需求
【厚重→致命】但是如果是致命的话,上面那些高无视看起来很唬人,实战情况就要看具体情况了,毕竟从厚重→致命伤害是要除以1.44的
————还是用IM的剑雨举例子————
厚重剑雨就是1.44倍伤害+42%无视
而致命剑雨就是原伤害+92%无视,由于42%→92%无视,等效于已有42%无视再与86.2%无视乘算,也就是这多出来的无视的量,收益必须大于厚重的1.44即44%
当怪物防御在48.63%左右的时候伤害与厚重持平,也就是说全队破防+自己面板无视等等其他东西,对怪物破防后降低到48.63%防之前(被除了剑雨本身和42%无视被动之外,所有破防后加持后怪物防御>48.63%),致命剑雨理论都应比厚重要高
(这版18r防御力没那么高了,基本上破防到位剑雨都是厚重>致命,因此主要面向是高防本,不是无脑带)
————其他例子————
虽然是加算破防但是不能无脑带
比如致命降神龙,尽管25%→85%等效于80%乘算破防,就算在紫霸84%防条件下常态26%+增伤,触发被动是用常态的1.26倍乘提升的2.76倍
而厚重则是常态44%,触发则是用常态的1.44倍乘提升的2倍,厚重仍全方面大于致命(当然更高防就没算了说不定会有致命期望反超呢)
————总结————
由于18r的防御力已经没那么高了,基本上不算特别适用(就比如一队伍没破防的纯c队说不定能用得上)
主要还是面向高防本提供一种思路,以上