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有个事情想请教一下群里的各位

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就是关于游戏中与现实社会中的明显不同。在游戏中,一个国家可以无比的巨大,可以统治很大的疆域,但现实生活中却很少有这么大的国家,就比如奥斯曼帝国实际上对很多边缘地区控制力不强,而罗马帝国则非常不稳定,迅速解体。但游戏中国家可以很平稳的维持非常大的疆域甚至成为球长,大家说为什么呢?


IP属地:陕西1楼2023-08-16 19:50回复
    这游戏把对地区的控制力简化成了自治度和行政容量,必定会导致叠叠乐,从而出现有现实不符的情况


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-16 19:59
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      我有一点个人的看法,不知道大家怎么看,如有不同,欢迎斧正


      IP属地:陕西3楼2023-08-16 20:23
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        1,距离导致的信息交流困难与物质流通困难,在没有飞机,火车,轮船发明的年代,全球各个地区的经济都比较类似,都是内部封闭的。今天的我们可以轻松的在全世界各地来往自如,但古人们没有这个条件,由于运输方式的落后。他们很难较长距离的移动,拿我们中国举例子。中国引入新式交通工具前,绝大多数国人一辈子去的最远的地方就是县,人不会离开自己出生地方圆100km的地方,特别是对农民来说方圆100km外也是类似的农村时。地区内部交流封闭也与信息交流封闭相辅相成,既然经济活动都是村这一级别小范围有来往就可以自给自足,那也就没有更大范围交流的必要,自然也就催生了方言,而方言的出现又会进一步的削弱长距离的经济来往。就拿我的家乡湖北来说吧,我的爷爷奶奶。虽然不识字,但他们会说汉语,但据他们所说,他们可以明显的听说不同湖北方言,比如黄皮话,鄂州话,武汉话,他们可以明显的听出与他们交流的人所操的方言口音。不同地区的人很难听懂别的地方的方言,(比如我就听不懂广东方言和西安方言)。方言也极大阻碍了中国各个地区的交流,因为古时候很多人是不识字的,根据民国时期的普查,识字数不超过总人口的百分之10,之前历朝历代数字会更低。也就是说古时候的人很难通过语言和文字来和另一个地区的人交流。
        信息交流困难与物质流通困难导致古时候很多地方都出现了经济的小范围闭环,自然也就很难产生一个超大的帝国,很多帝国即使短暂统治一个偏远地区,这个地区也有着相当大的独立力量。随着统治距离的加深,帝国对地区的控制愈发困难。我读美国历史书,美国人认为美国独立的一个很大因素就是交流不便,当时伦敦的一封文件到达美国西海岸要6个月,如此长的时延导致英国政府必须得让很多事情由非伦敦方面的其他势力(比如北美资本家,殖民地政府)处理,也直接大幅度的强化了殖民政府对于殖民地的控制力而削弱了伦敦方面对北美的干涉,无论英国是君主制是议会制或其他的政体,只要这个漫长的时间延长没有解决,北美殖民地就会因为与伦敦交流不便而产生独立倾向。


        IP属地:陕西4楼2023-08-16 20:24
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          那不就是因为游戏和现实区别很大吗,而且玩家站在上帝视角几乎所有选择都是最优解,现实显然无法做到


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-08-16 21:10
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            应该细化附庸机制,每个中型以上国家(除了西欧的一些国家)都拆成多个地方军阀/藩王/政府和一个中央政府的状态,游牧国家拆成汗帐王庭和一堆部落(我记得万方景明细化明代蒙古势力做的很好)。
            然后专制时代加个机制让你有机会撤销地方势力。
            而不是使用莫名其妙的自治度这个设定。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-16 21:15
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              亡国不可复存,但是游戏可以重开


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-08-16 21:28
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                确实


                IP属地:陕西10楼2023-08-16 21:37
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                  发一下图片


                  IP属地:陕西12楼2023-08-16 21:41
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                    啊这


                    IP属地:陕西14楼2023-08-16 21:42
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                      发一下被吞掉的两个言论把
                      因为游戏有着超时空科技,无论多远玩家都能时实掌握到各地的精确的政经军信息,p民也愿意认真交税,税收真的收的上,军队极度忠诚,国家各阶层和谐相处,都不怎么干涉国家政策,国家财政也不用搞公共设施,现实中哪个做得到
                      应该细化附庸机制,每个中型以上国家(除了西欧的一些国家)都拆成多个地方军阀/藩王/政府和一个中央政府的状态,游牧国家拆成汗帐王庭和一堆部落(我记得万方景明细化明代蒙古势力做的很好)。然后专制时代加个机制让你有机会撤销地方势力。而不是使用莫名其妙的自治度这个设定。


                      IP属地:陕西15楼2023-08-16 21:44
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                        现实的行政效率不可能做到上行下效,就这样,即便是现代国家也不可能


                        IP属地:海南来自Android客户端16楼2023-08-16 22:18
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                          现实里的行政效率问题,对应游戏里的行政容量,交通和生产力不发达古代,越是远离一个帝国中心的地方,行政执行率越低。毕竟现实里不可能像游戏里随意迁都随意假直辖,18xx存在的大国几乎已经是那个时代疆域管理范围的极限值了。
                          其次是叛x,游戏里可以一年把蒜泥洗成十字,几十年把江淮洗成满洲。


                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2023-08-16 22:24
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                            前期行政容量不够,后期各国直接相互制衡


                            IP属地:天津来自Android客户端19楼2023-08-16 22:57
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                              你的直属州法令瞬间就能让当地接收并执行,就凭古代的交通条件,我除了托梦想不出别的传播方式了,而且立马就在当地广泛落实这是现实吗,说白了,游戏机制赋予了它极高的行政效率,根本不用头疼领土怎么管理


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-08-16 23:19
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