如题,要求技能设计的最好,比如机制独特不可替代,就业面广,强度可观但是又不超标等等,当然技能设计与人设契合也是重大加分项。
我想到的几个人选有:千姬、鬼吞、不知火、大蛇、须佐这几个,但是想来想去还是选择鬼吞。鬼吞的设计感很好,我从几方面来解析一波:
1.从机制上看,被动免控,第一个无条件免控式神,惊艳一时。大妖之力给全队加BUFF,越残减伤增伤越高,在PVP中大大提高全队的韧性和反打能力,PVE中常常作为不可替代的增伤登场。大招推条并驱散增益,有效克制云外镜等增益式神,推完后附带烧血解除睡眠,掐死了睡杀流,而且烧到30以下血更是能解除所有控制,直接教控制队做人。鬼吞也正是靠着其独一无二的优秀机制成为斗技的常青树,即使时代变迁,版本更迭,过了三四年了鬼吞的BAN率还是居高不下,一代版本一代神,代代版本玩鬼吞,足以证明其含金量。
2.从强度上看,鬼吞作为一张辅助卡,虽然有各种缝合特效,但是其本身并不会显得太超标,而且因为基础速度低,掏出来一般是作为中速后手用,给人的压迫感不会太强。总之就是辅助能力很强但是又不会让人觉得恶心难以反制(说的就是须佐)的一张卡,即使技能完全没有修改过,过了这么久还能频繁上场,足以证明其强度很高但是不至于超模。
3.从人设上看,鬼吞的技能也挺符合人设,鬼族之王需要庇护全体大江山妖怪,所以给予子民大妖之力,提升抗性,合理。鬼族之王需要身先士卒为团队建立优势,所以大招推条驱散,合理。鬼吞属于战斗型妖怪而非灵巧型,所以基础速度低,合理。鬼吞带领大江山妖怪背水一战,所以开大后烧血,合理,烧血后被疼醒解除睡眠,更是合理的不得了(相比之下神蛇给堕化解除睡眠就是对鬼吞的拙劣模仿,实在莫名其妙)。烧到解控线解除所有控制,更是象征着鬼吞要率领众妖绝境逢生。各个特效都贴合剧情人设,堪称完美设计。
相比之下,我感觉千姬的问题在于打火不稳定,不算一个合格的打火机。不知火的问题在于二阶段回血太莫名其妙了,这也是毒瘤的根源之一,要是改成到了自己回合再回血就比较合理。SSR蛇的设计也非常不错,我个人感觉可以与鬼吞一决高下。须佐的设计倒是很贴合人设,六把剑用六次,最多把对方场上六个人变剑,很符合剧情,也完美体现了对神蛇的克制,就是实在太无脑了所以我不太想选他。
吧友们觉得技能设计的最好的式神是谁呢?
我想到的几个人选有:千姬、鬼吞、不知火、大蛇、须佐这几个,但是想来想去还是选择鬼吞。鬼吞的设计感很好,我从几方面来解析一波:
1.从机制上看,被动免控,第一个无条件免控式神,惊艳一时。大妖之力给全队加BUFF,越残减伤增伤越高,在PVP中大大提高全队的韧性和反打能力,PVE中常常作为不可替代的增伤登场。大招推条并驱散增益,有效克制云外镜等增益式神,推完后附带烧血解除睡眠,掐死了睡杀流,而且烧到30以下血更是能解除所有控制,直接教控制队做人。鬼吞也正是靠着其独一无二的优秀机制成为斗技的常青树,即使时代变迁,版本更迭,过了三四年了鬼吞的BAN率还是居高不下,一代版本一代神,代代版本玩鬼吞,足以证明其含金量。
2.从强度上看,鬼吞作为一张辅助卡,虽然有各种缝合特效,但是其本身并不会显得太超标,而且因为基础速度低,掏出来一般是作为中速后手用,给人的压迫感不会太强。总之就是辅助能力很强但是又不会让人觉得恶心难以反制(说的就是须佐)的一张卡,即使技能完全没有修改过,过了这么久还能频繁上场,足以证明其强度很高但是不至于超模。
3.从人设上看,鬼吞的技能也挺符合人设,鬼族之王需要庇护全体大江山妖怪,所以给予子民大妖之力,提升抗性,合理。鬼族之王需要身先士卒为团队建立优势,所以大招推条驱散,合理。鬼吞属于战斗型妖怪而非灵巧型,所以基础速度低,合理。鬼吞带领大江山妖怪背水一战,所以开大后烧血,合理,烧血后被疼醒解除睡眠,更是合理的不得了(相比之下神蛇给堕化解除睡眠就是对鬼吞的拙劣模仿,实在莫名其妙)。烧到解控线解除所有控制,更是象征着鬼吞要率领众妖绝境逢生。各个特效都贴合剧情人设,堪称完美设计。
相比之下,我感觉千姬的问题在于打火不稳定,不算一个合格的打火机。不知火的问题在于二阶段回血太莫名其妙了,这也是毒瘤的根源之一,要是改成到了自己回合再回血就比较合理。SSR蛇的设计也非常不错,我个人感觉可以与鬼吞一决高下。须佐的设计倒是很贴合人设,六把剑用六次,最多把对方场上六个人变剑,很符合剧情,也完美体现了对神蛇的克制,就是实在太无脑了所以我不太想选他。
吧友们觉得技能设计的最好的式神是谁呢?