本人算是最早接触热血江湖的第一代玩家,记得应该是2005年的时候,这款游戏在市场上的成功,让很多人都正式加入进来,当年这款游戏,可谓是传奇游戏的继任者来对待。但好景不长,游戏毕竟是当时17GAME这种小公司运营,随着游戏的火爆,很多管理人员纷纷开始中饱私囊,甚至到了盗取玩家账号内装备的程度,本人有幸,成为当时被盗的一员,因为游戏前期,开出气功1耳环,因此当时这装备是准备线下出售给其他玩家的,随着装备绑定解除,号也迅速被顶下来了,再下来时,啥也没有了,当时连买家都为之一惊(是约的在网吧内进行面对面交易)虽然游戏管理人员充斥着各种让人发指的行为,不过还是有很多人深爱着这款游戏,以至于目前官方依然坚挺着,连外面私服也同样活得很滋润。
在全民江湖之前,出现过几款热血江湖的手游,但基本是挂着IP,却于传统热血的玩法完全沾不上边。相比之下,全民江湖,还是很好复刻了热血江湖玩法的。
复刻主要为了勾画出热血江湖这一经典IP,当然也加入很多优点,这一点,作为老玩家玩了一周后,也是感受挺深的,喜欢这一玩法的玩家,其实也可以看作是传奇经典玩法的升级游戏模式。
说了这么多,该吐槽的还是得吐给大伙听听。
首先,游戏能不能以肝代氪,说句实话,目前就没见过能0氪玩的好的游戏存在,至少目前的环境下,我是没看到。0冲能不能玩,当然可以,就是你会在回程和挂机点间往返次数上,挑战自己的忍耐性,因为防御不够,吃药来凑,这点在全民江湖,你就不要想了,吃药中有短暂的CD,这段时间,足以让你感受地板的冰凉。也有人说可以强化,这是一种途径,不过坏消息是,无论强化什么装备,强6开始,装备才会有质的飞跃,强5以内的,你就不要想你能多抗揍了,哪怕你是刀,就好像30级的装备,强6时,装备防御力能达到100以上,强5呢,对不起,我也没看懂为什么只有50防御力,差距就出来。另外,为了卖幸运符,运营也非常苦心的将装备爆裂的可能放大,以前热血,强到6,过程只有成功与否,却不会有爆的可能,现在,你在全民江湖,不客气的说一句,强3开始,这一风险就被无限放大,本人试过3把武器,全是强3的时候爆的,好好笑哦
第二,装备的属性被改变了,单个装备被分下品,中品,上品,极品,神品多个等级,这点是创新,同时也是个人觉得最恶心的一点,热血不是传奇,有那么多失去装备的机会,但人欲是贪婪的,总想着神品才是好的,0冲就不要想了,老实点找个好点队伍混混日子就好,你永远没有出头的日子的。还有合成石头的技巧,对不起,全民江湖不吃这套,实验了很多次后,得出结论,品质差的石头,合成成功的概率是好石头的N倍,本人实验过,8个气功石头,合1的时候全部失败,什么加命中,加内力,数值还很低的那些,却能保持很高的成功率。
第三,装备绑定问题,又是一传奇游戏的优良传统,可以想象一下吗,你打到一把4或7的刀,结果一看居然是绑定的,可悲不,虽然不绑定的偶尔能出现,不过实在是太少了。更夸张的,是游戏压根没有玩家之间交易的选项,要交易,只能去摆摊,你想从摆摊上买东西,只有两种方式,1,充值;2,摆摊卖掉手上没绑定的,再从别人那里买,因为系统送给你的江湖币,同样是绑定,就问你惊不惊喜,意不意外。相当于这么说吧,一个游戏好不好,看它的货币系统,超过2个以上,你懂的,你基本就是棵韭菜,只是长得壮或者瘦的区别。
第四,地图严重缩水,前期还好,感觉做个任务什么的方便,后期你就知道弊端了,因为基本装备不行的,面对主动怪的围殴,基本一名勇士+两个普通就能送你回程了。简单点说还是只要你不充值,你只能在游戏里怀旧下就行了,领略下曾经繁华无比的泫勃派就好,至少这样的场景,在端游官服,是早以不在的了。
第五,娜扎是真的漂亮,虽然不是大红大紫那种,不过广告费应该不会少,你们懂的。
结论,不准备充值或者充值不多的朋友们,劝各位没必要入坑,手机玩游戏,还是那种休闲,单局时间不长的游戏为宜,如果是一款MMORPG,真的没那么多时间去控制或者挂机。绑定装备估计也是为了杜绝工作室吧,不过一款游戏,如果连工作室都没有的话,相信再怎么优秀的品质,也难以成功。
在全民江湖之前,出现过几款热血江湖的手游,但基本是挂着IP,却于传统热血的玩法完全沾不上边。相比之下,全民江湖,还是很好复刻了热血江湖玩法的。
复刻主要为了勾画出热血江湖这一经典IP,当然也加入很多优点,这一点,作为老玩家玩了一周后,也是感受挺深的,喜欢这一玩法的玩家,其实也可以看作是传奇经典玩法的升级游戏模式。
说了这么多,该吐槽的还是得吐给大伙听听。
首先,游戏能不能以肝代氪,说句实话,目前就没见过能0氪玩的好的游戏存在,至少目前的环境下,我是没看到。0冲能不能玩,当然可以,就是你会在回程和挂机点间往返次数上,挑战自己的忍耐性,因为防御不够,吃药来凑,这点在全民江湖,你就不要想了,吃药中有短暂的CD,这段时间,足以让你感受地板的冰凉。也有人说可以强化,这是一种途径,不过坏消息是,无论强化什么装备,强6开始,装备才会有质的飞跃,强5以内的,你就不要想你能多抗揍了,哪怕你是刀,就好像30级的装备,强6时,装备防御力能达到100以上,强5呢,对不起,我也没看懂为什么只有50防御力,差距就出来。另外,为了卖幸运符,运营也非常苦心的将装备爆裂的可能放大,以前热血,强到6,过程只有成功与否,却不会有爆的可能,现在,你在全民江湖,不客气的说一句,强3开始,这一风险就被无限放大,本人试过3把武器,全是强3的时候爆的,好好笑哦
第二,装备的属性被改变了,单个装备被分下品,中品,上品,极品,神品多个等级,这点是创新,同时也是个人觉得最恶心的一点,热血不是传奇,有那么多失去装备的机会,但人欲是贪婪的,总想着神品才是好的,0冲就不要想了,老实点找个好点队伍混混日子就好,你永远没有出头的日子的。还有合成石头的技巧,对不起,全民江湖不吃这套,实验了很多次后,得出结论,品质差的石头,合成成功的概率是好石头的N倍,本人实验过,8个气功石头,合1的时候全部失败,什么加命中,加内力,数值还很低的那些,却能保持很高的成功率。
第三,装备绑定问题,又是一传奇游戏的优良传统,可以想象一下吗,你打到一把4或7的刀,结果一看居然是绑定的,可悲不,虽然不绑定的偶尔能出现,不过实在是太少了。更夸张的,是游戏压根没有玩家之间交易的选项,要交易,只能去摆摊,你想从摆摊上买东西,只有两种方式,1,充值;2,摆摊卖掉手上没绑定的,再从别人那里买,因为系统送给你的江湖币,同样是绑定,就问你惊不惊喜,意不意外。相当于这么说吧,一个游戏好不好,看它的货币系统,超过2个以上,你懂的,你基本就是棵韭菜,只是长得壮或者瘦的区别。
第四,地图严重缩水,前期还好,感觉做个任务什么的方便,后期你就知道弊端了,因为基本装备不行的,面对主动怪的围殴,基本一名勇士+两个普通就能送你回程了。简单点说还是只要你不充值,你只能在游戏里怀旧下就行了,领略下曾经繁华无比的泫勃派就好,至少这样的场景,在端游官服,是早以不在的了。
第五,娜扎是真的漂亮,虽然不是大红大紫那种,不过广告费应该不会少,你们懂的。
结论,不准备充值或者充值不多的朋友们,劝各位没必要入坑,手机玩游戏,还是那种休闲,单局时间不长的游戏为宜,如果是一款MMORPG,真的没那么多时间去控制或者挂机。绑定装备估计也是为了杜绝工作室吧,不过一款游戏,如果连工作室都没有的话,相信再怎么优秀的品质,也难以成功。