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理性讨论 荒原问题

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目前游戏体验来看,荒原并不尽人意。
前排提示,提及明日方舟和原神是因为这两个游戏大部分人都玩过或者有所了解。并非拉踩引战。正如马克思主义所言:“新生事物的发展必将受到旧事物的阻挠,但未来是光明的。”我们1999是很有发展前景的,要有自信。
包括的问题有:
1.角色互动很少。放在荒原里也只能加好感度。
2.角色和荒原设施的功能性互动完全没有。例如原神和明日方舟中都有合成材料相关技能,1999可以对应地加一个技能,以增加角色和荒原的联动性。
3.抄作业。如果有个能分享荒原摆法的功能会很方便。
4.拜访好友荒原用处很小。例如:明日方舟会有线索交流功能,可以获得信用点数。原神有壶灵,购买商品可以完成任务这一项算是优化社交功能罢。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-11 13:49回复
    支持理性讨论。骂我就投降,您说的对。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-11 13:51
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      暂时想到这些,欢迎补充


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-11 13:52
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        地块先加上去。我就不信加地块技力难度那么高。要是吝啬,怕加地块给玩家的产出太多,那给荒原活力加个最高上限。总之给加地块啊


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-08-11 14:19
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          感觉真可以搞个种菜,产出各种绿色品质的洞悉材料啥的互相间也可以偷偷


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-08-11 14:21
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            现在这样就挺好的,每天上去点两下就可以退了,搞成方舟那样又加重了我打卡的负担,还都是些无意义重复操作
            出个保存荒原配置,以及根据仓库直接计算最大装饰值,然后加点地块上限,让人可以自由打扮荒原就够了,其他都是累赘


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-11 14:35
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              可以互动啊,因为必须看完互动动画,被骂惨了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-08-11 14:41
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                模板,买光一个主题的家具可以自动装上。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-08-11 15:39
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                  荒原现在东西太少了除了收菜就是收菜,当然,毕竟是副游,但还是希望那么多建筑都能有点其他作用的


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-08-11 19:59
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                    而且我记得二测时那个月亮码头不是可以产出特殊代币吗,明明这些建筑的可玩性都挺高的,搞不懂为什么删了


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-08-11 20:00
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                      出偷菜我每天帮8U们上班


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-12 00:31
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                        我觉得地块限制和生日牌位(dbq真像 尤其是摆在新套装那个氛围里)这两个比较难绷


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-08-12 11:03
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                          为啥活动卖的家具都不给成套功能啊


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-08-12 17:30
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