目前游戏体验来看,荒原并不尽人意。
前排提示,提及明日方舟和原神是因为这两个游戏大部分人都玩过或者有所了解。并非拉踩引战。正如马克思主义所言:“新生事物的发展必将受到旧事物的阻挠,但未来是光明的。”我们1999是很有发展前景的,要有自信。
包括的问题有:
1.角色互动很少。放在荒原里也只能加好感度。
2.角色和荒原设施的功能性互动完全没有。例如原神和明日方舟中都有合成材料相关技能,1999可以对应地加一个技能,以增加角色和荒原的联动性。
3.抄作业。如果有个能分享荒原摆法的功能会很方便。
4.拜访好友荒原用处很小。例如:明日方舟会有线索交流功能,可以获得信用点数。原神有壶灵,购买商品可以完成任务这一项算是优化社交功能罢。
前排提示,提及明日方舟和原神是因为这两个游戏大部分人都玩过或者有所了解。并非拉踩引战。正如马克思主义所言:“新生事物的发展必将受到旧事物的阻挠,但未来是光明的。”我们1999是很有发展前景的,要有自信。
包括的问题有:
1.角色互动很少。放在荒原里也只能加好感度。
2.角色和荒原设施的功能性互动完全没有。例如原神和明日方舟中都有合成材料相关技能,1999可以对应地加一个技能,以增加角色和荒原的联动性。
3.抄作业。如果有个能分享荒原摆法的功能会很方便。
4.拜访好友荒原用处很小。例如:明日方舟会有线索交流功能,可以获得信用点数。原神有壶灵,购买商品可以完成任务这一项算是优化社交功能罢。