先定义一下,武技就是能吃武技伤害词条加成的动作。
多才多艺的判定实际上比想象中要宽松,因此不能说能叠多才多艺的都是武技,吃武技伤害词条加成。
目前我发现的是两个特例,一个是倒地追击,一个是朝夕风系列。
测试装备数值均为8%且无其他影响词条。


倒地追击:

裸

近距离8%

武技8%
朝风天:

裸

武技8%

近距离8%
另外观察到,猛反能吃武技增伤,根据观察,猛反的伤害、崩解和削精怀疑是继承武器的词条以及性质,类似血源的内爆继承武器宝石以及武器本身特性

裸

近距离8%

武技8%
妖怪化的重蓄力吃武技词条增伤,也可以叠多才多艺;
处决以及特殊处决技(昂龙、饭刚落等)也吃武技增伤。
就不放图了
结论:
能不能叠多才多艺和吃不吃得到武技增伤词条是两回事,最好检查一下自己的动作里有没有类似朝夕风的武技。
由于倒地追击这个动作实际上运用较多,且本身具有只要不是顿了一下才下手必定吃到背伤加成,全身武技增伤和全身近距离增伤的差距会直接被BUFF,debuff,背伤的高倍率一并放大从而导致亏大量伤害,而星号武技增伤、近距离增伤一条只有1%的差距,因此无论你用什么bd,都只推荐用近距离增伤词条。
多才多艺的判定实际上比想象中要宽松,因此不能说能叠多才多艺的都是武技,吃武技伤害词条加成。
目前我发现的是两个特例,一个是倒地追击,一个是朝夕风系列。
测试装备数值均为8%且无其他影响词条。


倒地追击:

裸

近距离8%

武技8%
朝风天:

裸

武技8%

近距离8%
另外观察到,猛反能吃武技增伤,根据观察,猛反的伤害、崩解和削精怀疑是继承武器的词条以及性质,类似血源的内爆继承武器宝石以及武器本身特性

裸

近距离8%

武技8%
妖怪化的重蓄力吃武技词条增伤,也可以叠多才多艺;
处决以及特殊处决技(昂龙、饭刚落等)也吃武技增伤。
就不放图了
结论:
能不能叠多才多艺和吃不吃得到武技增伤词条是两回事,最好检查一下自己的动作里有没有类似朝夕风的武技。
由于倒地追击这个动作实际上运用较多,且本身具有只要不是顿了一下才下手必定吃到背伤加成,全身武技增伤和全身近距离增伤的差距会直接被BUFF,debuff,背伤的高倍率一并放大从而导致亏大量伤害,而星号武技增伤、近距离增伤一条只有1%的差距,因此无论你用什么bd,都只推荐用近距离增伤词条。