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剃头师先把程序员头秃了

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剃头师的伤害机制很有意思,看着是伤害存储很好理解,问题是现在由于伤害存储不触发造成伤害为条件的威能了。现在估计新加了个对象判断和存储持续伤害直接引用了原技能的伤害计算的function,但是估计前置的限制没有用。导致现在估计不止野蛮人,全职业能链接式的反复触发的技能都会出现左脚踩右脚上天


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-08-09 12:07回复
    所以剃头师指的是把程序员的头干秃么,现在估计要修的话所有持续伤害相互触发的都要单独考虑。如果技能伤害计算的function封装或者留的入参不够的话,写剃头师的算法组会想到头秃


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-08-09 12:10
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      希望别那么快修,我还没到家


      来自Android客户端3楼2023-08-09 12:17
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        还有一个bug,现在剃头师只能存储第一个对他造成伤害的玩家伤害。那么多个人带剃头,只能存储一个人的。其他人伤害会正常打就和没剃头一样。好家伙我以为他是把伤害和玩家ID绑定,结果他是限制了伤害来源。这也就是为什么召唤的宝宝没法触发剃头了。可能为了保证性能。或者原本没有伤害和玩家ID的考虑。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-09 12:19
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          召唤的宝宝估计也是改了属性,就是原先环境伤削弱是针对玩家的,那么最简单的方法在受伤结算的时候就是把宝宝属性变成玩家。但是估计是这是个公用属性导致宝宝伤害不被剃头师结算了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-08-09 12:21
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            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-08-09 12:43
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              不得不说现在的暴雪就剩一堆飞舞,这么大体量的公司能出这么多bug,2023年还能出复制装备的bug,搁国内都活不下去


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-08-09 12:43
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                梯云纵


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-08-09 12:45
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                  所以为啥叫剃头师你心里没数吗


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2023-08-09 13:39
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                    所以现在利好谁,血矛死灵能继续剃头吗


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2023-08-09 18:12
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