提前声明下,纯享版天气补丁已发布,只包含天气效果,新引擎任何版本的mod都可以使用。
说一下R剧情辅助器【初版】,这个模块是普罗工具的第四个模块。使用方法很简单,选exe、选内场景:

点击角色,会出现角色的所有动作:

点击一个动作,就可以往地图上面放了,在鼠标悬停地图上时,滑动滚轮键,可以给角色转向。
对于已经放上去的角色:
点击右键--删除角色
点击左键--选中角色
按住z的同时点击左键--移动角色
点击另一个角色 放到已放置角色的身上--替换角色或动作
滑动条是用来管理网格的半透明度的,不想看网格就拉到最左边
说一下“对齐”和“等距”功能,可以先预先左键选中若干名角色,然后点击“对齐”,如果某两个角色之间的x值差异小于2,那么会强制同化x值;y值同理。
如果没有选择任何角色,就点击“对齐”,那么默认是对所有角色进行位置对齐。
左键选中若干名角色,然后点击“等距”,此时最左、最右侧的角色保持不动,中间的所有角色进行等距排列;上下同理。
示例,下图角色不仅没对齐,而且不等距:

此时直接点击对齐,所有角色的y值会被同化:

左键选中所有角色,点击“等距”,那么角色就会等距排列:

这样放角色的时候可以随意一些,不需要一点点怼着坐标看,放完后做一次对齐做一次等距就可以了。
包括自由R,也可以节省很多试错成本,可以直接预览ui的放置效果:

做完布置后,点击“导出”便可导出剧本。
关于“保存模板”和“读取模板”,最开始的初衷是将当前内场景的站位存成模板,下次再用这张内场景时可以直接调出来站位。但后来想了下,其实剧本编辑器可以直接把那个内场景的scene复制一份就好了,意义不太大,所以暂时没有做这个功能。
初版功能不多,只是尝个鲜,后续会加上地形限制、武将动作移动消失等等功能,但那是后话了,上学期间很忙不知道下次有时间是什么时候了,所以先丢一版出来。
链接:https://pan.baidu.com/s/1aAVgn2xXw4dFYHoT6kOtdA?pwd=lcfg
提取码:lcfg
说一下R剧情辅助器【初版】,这个模块是普罗工具的第四个模块。使用方法很简单,选exe、选内场景:

点击角色,会出现角色的所有动作:

点击一个动作,就可以往地图上面放了,在鼠标悬停地图上时,滑动滚轮键,可以给角色转向。
对于已经放上去的角色:
点击右键--删除角色
点击左键--选中角色
按住z的同时点击左键--移动角色
点击另一个角色 放到已放置角色的身上--替换角色或动作
滑动条是用来管理网格的半透明度的,不想看网格就拉到最左边
说一下“对齐”和“等距”功能,可以先预先左键选中若干名角色,然后点击“对齐”,如果某两个角色之间的x值差异小于2,那么会强制同化x值;y值同理。
如果没有选择任何角色,就点击“对齐”,那么默认是对所有角色进行位置对齐。
左键选中若干名角色,然后点击“等距”,此时最左、最右侧的角色保持不动,中间的所有角色进行等距排列;上下同理。
示例,下图角色不仅没对齐,而且不等距:

此时直接点击对齐,所有角色的y值会被同化:

左键选中所有角色,点击“等距”,那么角色就会等距排列:

这样放角色的时候可以随意一些,不需要一点点怼着坐标看,放完后做一次对齐做一次等距就可以了。
包括自由R,也可以节省很多试错成本,可以直接预览ui的放置效果:

做完布置后,点击“导出”便可导出剧本。
关于“保存模板”和“读取模板”,最开始的初衷是将当前内场景的站位存成模板,下次再用这张内场景时可以直接调出来站位。但后来想了下,其实剧本编辑器可以直接把那个内场景的scene复制一份就好了,意义不太大,所以暂时没有做这个功能。
初版功能不多,只是尝个鲜,后续会加上地形限制、武将动作移动消失等等功能,但那是后话了,上学期间很忙不知道下次有时间是什么时候了,所以先丢一版出来。
链接:https://pan.baidu.com/s/1aAVgn2xXw4dFYHoT6kOtdA?pwd=lcfg
提取码:lcfg