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11.0大版本“魂器无双”更新之后根据玩家的反馈进行以下调整,有问题请及时联系我们,都会认真处理的哦!
【本次调整】
1. 道具增加批量使用功能。
2. 外出历练-宝图-神秘商人处增加部分招式心法篇章的兑换。
3. 三个角色之间最高的神通等级调整为可共享到其他两个角色。
4. 大乘期、渡劫期升级修为下调。
5. 凡仙1以上玩家的悬赏增加伏魔值奖励。
6. 传承殿的积分商店增加紫火的兑换。
7. 守心调整为免疫眩晕,46-50层增加心火压制能力,减少玩家5%的闪避、拆招上限。
8. 调整圣贤幻境霸主境、遗迹的怪物抗暴数值。
9. 调整橙装真·法相的无双属性。
10. 角色有效拆招、闪避、抗性上限基础调整为70。
11. 新增特性:伤害被蓝扣除的部分不会再用作伤害特效和眩晕的门槛计算。
12. 紫霄传承调整玄冰劲、真元护身、护魂真元、凛寒的数值。
13. 调整紫霄专属装备法旗的专属效果。
14. 调整归藏宗门秘法的剑意·暴、魂器共鸣词缀暴击时获得剑意的数值。
15. 调整血魔魂器共鸣每秒损失气血获得魂气、专属装备魔珠的蓄势数值。
16. 遗迹的符箓方案可自定义名称。
17. 优化遗迹符箓的显示,自动按类型排序。
18. 戾气值优化为合体1玩家开始获得。
19. 升级修为新增万单位和百分比显示。
20. 地仙1以下玩家在门派界面境界旁可查看功能预览。
【本次修复】
1. 修复魂器共鸣古戒、归元的无双属性不生效的问题。
2. 修复龙飞手、凤舞手没无双属性还会出现在魂器共鸣里的问题。
3. 修复拾取设置内没有金仙境的问题。
4. 修复使用改变遗迹地块掉落部位符箓的时候面板稀有度显示错误的问题。
5. 修复偶发的没学完遗迹符箓却提示学完了的异常问题。
6. 修复击杀仙途10-5关卡怪物不计入悬赏任务数量的问题。
7. 修复战斗死亡之后再开场不会按设定的技能释放顺序开始的问题。
8. 修复四品赤练火铜的文本错误问题。
————————————————————————————
【小哈解说】:
大家可以看到这个版本我们对角色属性、门派数值和怪物难度进行了一些调整,这是结合玩家的反馈和我们的观察、计算之后做出的谨慎的调整,最终目的是为了游戏长期的目标和可持续的更新,确保游戏健康和持续的玩家体验。我们希望可以促进玩家选择的多样性,给每个门派都提供不错的游玩体验,并尽量平衡每个门派的综合实力。
一味地加强和削弱(角色或者怪物)都不是我们的目的,那也不好玩,如果仅仅是奔着卡玩家去的话,也不需要在后期还设计新的战斗体验(连锁、弹射、分裂),直接加数值就行了。我们还是希望能让游戏的体验更为丰富好玩,并且可持续发展下去。
游戏数值的调整是一个长期持续的工作,希望可以继续听到你们的反馈。
【小碎念】:
1、冰系其实有想重新设计的构思,但是当前精力有限,未来有机会还是有可能重制一下。
2、溢出的属性可以转移到其他模块让实力更为均衡,以面对更多种情况。
3、以下几个玩法的当前怪物属性参考搭建BD:
41-50层守心:命中210、破招60、暴击50、穿透50
圣贤幻境霸王境:闪避30、拆招30、抗暴25(原10)、抗性30
遗迹基础属性:命中130、破招30、暴击20、穿透30、闪避30、拆招30、抗暴25(原10)、抗性30
历练金仙期:命中170、破招45、暴击45、穿透40、闪避40、拆招40、抗暴35、抗性90
11.0大版本“魂器无双”更新之后根据玩家的反馈进行以下调整,有问题请及时联系我们,都会认真处理的哦!
【本次调整】
1. 道具增加批量使用功能。
2. 外出历练-宝图-神秘商人处增加部分招式心法篇章的兑换。
3. 三个角色之间最高的神通等级调整为可共享到其他两个角色。
4. 大乘期、渡劫期升级修为下调。
5. 凡仙1以上玩家的悬赏增加伏魔值奖励。
6. 传承殿的积分商店增加紫火的兑换。
7. 守心调整为免疫眩晕,46-50层增加心火压制能力,减少玩家5%的闪避、拆招上限。
8. 调整圣贤幻境霸主境、遗迹的怪物抗暴数值。
9. 调整橙装真·法相的无双属性。
10. 角色有效拆招、闪避、抗性上限基础调整为70。
11. 新增特性:伤害被蓝扣除的部分不会再用作伤害特效和眩晕的门槛计算。
12. 紫霄传承调整玄冰劲、真元护身、护魂真元、凛寒的数值。
13. 调整紫霄专属装备法旗的专属效果。
14. 调整归藏宗门秘法的剑意·暴、魂器共鸣词缀暴击时获得剑意的数值。
15. 调整血魔魂器共鸣每秒损失气血获得魂气、专属装备魔珠的蓄势数值。
16. 遗迹的符箓方案可自定义名称。
17. 优化遗迹符箓的显示,自动按类型排序。
18. 戾气值优化为合体1玩家开始获得。
19. 升级修为新增万单位和百分比显示。
20. 地仙1以下玩家在门派界面境界旁可查看功能预览。
【本次修复】
1. 修复魂器共鸣古戒、归元的无双属性不生效的问题。
2. 修复龙飞手、凤舞手没无双属性还会出现在魂器共鸣里的问题。
3. 修复拾取设置内没有金仙境的问题。
4. 修复使用改变遗迹地块掉落部位符箓的时候面板稀有度显示错误的问题。
5. 修复偶发的没学完遗迹符箓却提示学完了的异常问题。
6. 修复击杀仙途10-5关卡怪物不计入悬赏任务数量的问题。
7. 修复战斗死亡之后再开场不会按设定的技能释放顺序开始的问题。
8. 修复四品赤练火铜的文本错误问题。
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【小哈解说】:
大家可以看到这个版本我们对角色属性、门派数值和怪物难度进行了一些调整,这是结合玩家的反馈和我们的观察、计算之后做出的谨慎的调整,最终目的是为了游戏长期的目标和可持续的更新,确保游戏健康和持续的玩家体验。我们希望可以促进玩家选择的多样性,给每个门派都提供不错的游玩体验,并尽量平衡每个门派的综合实力。
一味地加强和削弱(角色或者怪物)都不是我们的目的,那也不好玩,如果仅仅是奔着卡玩家去的话,也不需要在后期还设计新的战斗体验(连锁、弹射、分裂),直接加数值就行了。我们还是希望能让游戏的体验更为丰富好玩,并且可持续发展下去。
游戏数值的调整是一个长期持续的工作,希望可以继续听到你们的反馈。
【小碎念】:
1、冰系其实有想重新设计的构思,但是当前精力有限,未来有机会还是有可能重制一下。
2、溢出的属性可以转移到其他模块让实力更为均衡,以面对更多种情况。
3、以下几个玩法的当前怪物属性参考搭建BD:
41-50层守心:命中210、破招60、暴击50、穿透50
圣贤幻境霸王境:闪避30、拆招30、抗暴25(原10)、抗性30
遗迹基础属性:命中130、破招30、暴击20、穿透30、闪避30、拆招30、抗暴25(原10)、抗性30
历练金仙期:命中170、破招45、暴击45、穿透40、闪避40、拆招40、抗暴35、抗性90