starvalor吧 关注:453贴子:4,407
  • 2回复贴,共1

简述【暴击伤害】与【武器伤害】之间的优劣和搭配

只看楼主收藏回复

游戏里【暴击伤害】的数值很高,很容易看到船员增加60%,70%的暴击伤害,而【武器伤害】则相形见绌,只增加30%左右。
那是不是拥有【暴击伤害】词条的船员打出的伤害要两倍于【武器伤害】呢?
结论是“不是”。
首先来看“优劣”。
【武器伤害】是先记算伤害增加,然后记算暴击。
什么意思呢?假设一个100点伤害的武器,使用了带有28%的武器伤害增加词条的船员,那他的伤害是:
128*200%=256
【暴击伤害】是使用加算伤害,而不是乘算伤害。
100点伤害的武器,使用了70%暴击增加的船员,他的伤害是:100*270%=270(√)
而不是100*200%*1.7=340(×)
(PS:我使用的是满级T5专一船员的平均值,武器伤害每级4%,暴击伤害每级10%,会围绕这个值上下波动)
所以,当暴击出现的时候,【暴击伤害】比【武器伤害】造成更多的伤害,但只多造成14%*基础伤害左右,而不是两倍。
考虑暴击率x之后,
128*(1-x)+128*2*x=100*(1-x)+100*2.7*x
x=67% 即暴击率至少在67%以上,使用【暴击伤害】比【武器伤害】能造成更多的期望伤害。反之暴击率低时则【武器伤害】占优。
接下去来看“搭配”。
既然如此,那是不是简单的暴击率67%以上用暴击伤害,67%以下用【武器伤害】呢?
结论是“也不是”“。
刚才使用的是单纯的一个船员,但是在游戏中,往往是船长和炮手之间的搭配。如果不是副船长而是副驾驶员的情况,那副驾驶员也能提供伤害加成。
在100%暴击的情况下,两个船员叠加,100*(200%+70%*2)=340 小于128*270%=345.6。也就是即便100%暴击的情况下,分别使用一个【武器伤害】加一个【暴击伤害】的船员,也比单纯的叠两个【暴击伤害】能造成更高伤害。
众所周知,平均增加矩形的长与宽能比单纯增加同一个数据,会增加更多的乘积。
所以,”平均分配“是最好的,升级技能里增加了【暴击伤害】,那炮手就增加【武器伤害】。船长增加了【暴击伤害】,副驾驶员就增加【武器伤害】。总之平均着搭配着来是最好的。


IP属地:浙江1楼2023-08-08 08:26回复


    IP属地:重庆2楼2023-08-08 20:12
    回复
      这个好像能吸收火神炮伤害?


      IP属地:山西3楼2023-08-09 10:58
      回复