“我们并不反对测试一些像1V1V1模式一样疯狂的东西。”
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“我们的一大收获是——人们在穆克夫设施中感到舒适。当测试版本结束时,我们收到了一些消息,说人们怀念待在那里的感觉,”在Morin继续讲述之前,Charbonneau这样告诉我。“它最终比我们预期的要更受欢迎,但我们一直计划去扩展这个地方。”Morin补充说,更多的活动被加入这个实验中心只是时间问题。他不能透露太多,但他暗示可能会通过某种“有趣的机制”形式进行心理测试。
“有很多正在被(人们)考虑的想法与我们正灌输给你们的想法是一致的,所以我们想了解你们的心理状态,”他告诉我。“我们目前正在做另一个游戏。它快要完成了,我们有一个很不错的想法。我认为人们会喜欢它。”
显然,可扩展游戏的潜力是巨大的。Morin和Charbonneau提及了其他想法,比如试图在一次无缝衔接的奔跑中完成所有试炼的类肉鸽模式,Morin甚至强调了一个事实,就是《逃生试炼》中穆克夫设施的位置离《逃生2》的背景地点不远。“我就说到这儿吧,”他向我说着,并情不自禁地会心一笑。