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给你们看一下大富翁11的WeGame评论区

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原以为大富翁10就是绝唱了,哪知道这绝唱是唱给我的。
大富翁11,要不您还是变回大富翁10吧,求求了。
大富翁10,历经将近72个小时的体验,人已经麻了。送了三个朋友,没一个能坚持下来陪我玩的。然后就听说大宇卖了这个IP,想想说,大富翁10大概就是大富翁的绝唱了吧。
然后大富翁11给我当头一棒顺便还给我来了个唢呐绝唱。
但当我看向大富翁11的商店页面,我更相信这是一个为了招商引资做出来的demo,而不是真的大富翁。
所以我没买,饭团团问我说要不要买,我说看你的朋友,而不是你自己想玩。
然后饭团团就和他的朋友去买了,玩完了和我一起骂了半个点。
归根究底,大富翁11是一个还不如10的完成度的作品。这次更糟糕了,不但没想清楚最后这个东西想做成一个什么样的游戏,更像是想要圈钱跑路的意思。
首先先说开场动画,啊那不叫开场动画,那叫开幕雷击,我以为我音响坏了。
你这个动画画质和音质还不如大富翁10的开场我真的谢谢。
然后,进入游戏,界面简洁到我不知道该怎么形容。单人模式已经省掉了剧情对战了,直接单人人机还是本地多人控制——你这是已经准备好上NS的设定了吧,还是说准备远程同乐和胡闹厨房2一样大家在一个云主机上开黑?既然想这么做就不要再做联机房了好吗!
关于画质方面,游戏的画质我……真的一言难尽,大富翁系列颜值最高的版本难道真的就到8了吗?且先不说新出的BOSS,啊配音是犬夜叉还是海绵宝宝我暂时无法判断但还可以接受,你那个章鱼博士是清朝宫里出来的吗?哪哪都砍了?长得还像章鱼吗?
游戏对局内画质也是无了个大语。无论从角色模型,从地产方块,还是地图配套的风景,我只感觉到粗糙。大富翁10好歹只是简约,11这就只能叫潦草。
另外,我可以理解为了过审,游戏内很多内容改变了叫法和名字,OK没问题。但是你也不至于改着改着策略性的东西比10还少吧?加油站呢?小神仙呢?全都是关键词的修改,然后这游戏还能16+?然后你的策略性,就是在一个地图里,踩机关变地图结构,和开发者为了偷懒做了几个小路径然后来回飞的“策略”?
小游戏更别提了,强制自己进去几个小游戏,不但不如10了,连2都不如了,没什么挑战没什么难度,感觉就是走一个过场。
然后最富有人情味的配音消失了。宫本宝藏说中文,行,忍太郎说中文,行,这俩都可以理解,阿土伯是什么原因,闽南语不能说?客家话不能讲?这个没道理吧。
再讲讲这个倒霉的AI,难度不但没有可选项,反而比10更难——与其说更难不如说判断条件更合适。好,人应该努力改变自己,而不是去抱怨外界的困难,但——打BOSS,BOSS连着8个1把一排地都占完了你要我怎么赢?买股票买哪个哪个跌你要我怎么赢?每一场比赛我都是靠房地产的硬实力赢来的,股票谁买谁赔本,我是很想努力改变这一切,但你的世界很明显只想让我破产。
顺便还得吐槽一下这个倒霉的自动问题。我个人还是觉得自动这玩意最好是超时不动的情况下电脑托管,并且不用卡而且骰子纯随机(参考雀魂等等麻将游戏),而不是你设定一个按钮,随时开关自动——你要知道你的AI做的是真的挺好的,我不止一次用自动和电脑玩然后赢了。希望你们还能吸取大富翁9的教训,自动在未来的新版本推出的时候能砍掉就砍掉,或者下一代只有可以关闭的托管,而不是全自动。脑力游戏又不是放置游戏,全自动有啥用。
在这里给中手游这个接盘老大哥一点小小的建议。如果未来大富翁游戏端转手,大富翁10和大富翁11都没有参考价值,依旧能参考的只有大富翁8和大富翁4(当然,大富翁8建议只参考画质,那个游戏玩法并不适合手游,时间太长)。关于游戏的机制和付费向内容,可以考虑参考一下富翁时代(韩服)和旅游大亨(台服,即原先的天天富翁)。这两个游戏的氪金向即使为人诟病,但福利到位什么的,还是有一定的氪金佬与平民玩家分庭抗礼的可能。或者干脆,向旅游大亨2(韩服)学习,直接开启元宇宙时代,真实富翁也是富翁。
最后,开场动画没有长着8条腿的猪跟那倒腾腿真的很感谢,但是,开场背景介绍里,第二个索夫特变成了化妆品索芙特,记得改掉。
推荐度:2/10分,极其不推荐,除非,你能找到3个或3个以上沉没成本承受价格在60以内的伙伴陪你一起玩(因为沉了,他们为了这点钱也会玩的)。


IP属地:湖北1楼2023-07-28 15:02回复
    路人20162016、夙语聆夜的主人、小哥掰直他之富. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    《大富翁11》,开发商为中手游,运营方为中手游。
    好吧,我看到中手游的第一反应是打开其官网找一找有没有手游版本,可惜没有。
    严格来说我并不是大富翁的老玩家,上一次玩大富翁还是大富翁8,拿着盗版光碟和朋友们围在一台大肚子电脑前面,一人抛一次骰子,互相算计对方可怜的资产,绞劲脑汁使出浑身解数之后,被机器人暴打。
    得益于合家欢的游戏属性,只要游戏机制基本盘不崩,那么这游戏就一定会有受众和市场,无论做的再烂,只要能玩的下去,那么都会是杀时间的利器,但是值不值得买,让合家欢的快乐时光从头贯彻到尾,却需要游戏的本身的高品质作为支撑,
    一般来说这种经典老IP,在出新作的时候,基本都是保证基本玩法不变的情况下尽量添加不影响整体平衡的新功能新玩法,以保证老用户不流失的情况下,不断地提炼老玩法,使其变的更加优秀,这样就可以保持口碑的同时,吸引新的玩家。
    又或者是在游戏画面表现力上进行升级,比如说2D手绘升级成2.5D建模,将平面游戏场景升级成更加复杂好看的3D尝尽等等,并结合空间上的变化带来更多的玩法等等。
    在这方面做的最好代表无疑是马里奥,从FC到Wiiu到switch,从2D平面小人跳跃到马里奥狂怒世界,从biubiubiu射子弹,到各种变身工具,乃至巨大化跟库巴来一场奥特曼式的精彩对决,马里奥无疑完成了质的飞跃。
    但是大富翁11呢?
    首先是删除了故事模式,故事模式原本是一个很好的引导模式,既可以带用户熟悉游戏模式和人物天赋,还可以以人物为设计中心,设计各种主题地图和主题BGM以及各种人物的独立配音,这些都可以延长玩家的新鲜感,提升游戏代入感,增加游戏内容。现在直接删掉了,留了个连基本机制都没有介绍清楚的基本教学在首页,这么高冷的吗?深怕老玩家给好评?还是对游戏的其他模式过于自信?
    然后大富翁11增加了个热斗模式,其实就是卡牌大乱斗,互相给对面下降头,谁先撑不住谁就寄(数值太夸张了),财产就是生命值,你手里的道具卡可以经过组合形成攻击卡,可以通过使用道具卡影响场地形成场地攻击魔法对敌人进一步发起攻击,基本可以说完全抛弃养成系统,只有力大砖飞,拼的就是运气!
    MD,我玩这个我为什么不去玩斗地主或者游戏王,最起码不用忍受这反复播放尬到不行的配音和粗制滥造的演出动画和语音。
    其次大富翁11删除了点券格子,阉割了股票系统,涨跌全看脸和玩家与对手的买卖,完全没有了控制股价的刺激感,简化到完全失去了深度,丫的就是一个存钱的地方。此外大富翁11还整了一个在游戏主界面找不到继续游戏但是的确存在的存档读档系统,每次想继续游戏都必须先建一个新的游戏,然后才能在新游戏里读取之前的存档,这设计简直油饼。
    这些玩意一点一点刺激着我的脑神经,最终在游戏的联机模式中给了我致命一击,彻底绷不住了。
    首先是崩到不行的服务器,我之前看其他用户反馈的时候说隔壁蒸汽平台玩这游戏的时候会是不是出现掉线情况,我还以为是平台问题,结果没想到到了Wegay上还时不时掉线,这服务器是土豆做的吗?你这样还怎么让玩家合家欢?
    其次是令人崩溃的人机体验,我和朋友联机打了两把就受不了了,我可以忍受被机器人不断地下绊子,但我忍受不了机器人每次都可以绝处逢生遇财神,岔路地图精准跑路避开我的地产集聚区,最后只能和朋友打配合两头铺地产把路堵上,先把机器人干掉再内斗。
    即便如此,游戏现在夸张的数值增长指数已经可以达成半个地图没有铺满就可以一格秒杀了,Excuse me?数值膨胀的这么快的吗?
    大富翁是一款模拟经营的合家欢游戏唉?要什么快节奏?要什么玩法简化玩法严格?你是手游吗?你不是啊!你不是手游你整个热斗玩法做什么?图爽玩碾压的数值快感我为什么要玩大富翁?游戏现在唯一比较有亮点的模式就只有个挑战模式了,大家一起齐心协力步步为营打到房地产老板,可这玩意和普通模式下打人机有啥区别?区别就是更加找虐的游戏体验吗?
    单机模式被这个奇葩的人机碾压,联机模式被不断掉线的服务器和人机双重暴打,数值膨胀的还那么厉害,你说我为什么要玩这个游戏?这游戏做成这个样子等于是丢掉了自己的玩家基本盘,制作组压根搞不清楚自己要做什么游戏,只能在前代的基础上复制粘贴,改改数据建模就当新游戏上架,这就是大富翁11了。
    丢了基本盘,丢了内容核心,只有满地的残渣和食腐者的狂欢,唯独看不见玩家开心的笑容,这样的合家欢游戏,真的还可以买吗?
    我个人不推荐购买,在我看来这种拿着老IP躺着要饭的制作组不配获得一个钢镚。
    月下昕薇
    2023/7/15


    IP属地:湖北2楼2023-07-28 15:05
    收起回复
      骂得好,哈哈哈哈


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-07-28 17:11
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        “大富翁”系列走过这么多年头,修修补补这么多次,也没看见多成功的改变,口碑倒是一落再落,实在令人痛心。既然改革不成功,走成功的老路未尝不可,再拿新材料缝缝补补就够好了。
        游戏玩法依旧是通过掷骰子决定行动步数,再根据地图上的各种情况,决定买地皮,处理突发事件等。由于道具等元素的加入,大富翁早已不是早年全凭运气的游戏,策略也变成了重要的一环。活用道具可以很容易地获取优势,最简单的就是在自己的地皮前放个路障,成功坑害敌人的概率大大增加,这种提高策略性的设计无疑是有益的。并且一局长达两个小时的游戏时间,在我看来都很正常,但是随着生活节奏越来越高,本来不是问题的设计成了问题,令人唏嘘。由此游戏在开局前可以设置各种参数,以此大概控制游戏时长,算是跟着时代在进步了。
        看着空荡荡的联机大厅,不禁无言。“大富翁”被时代挟裹着奔向了错误的方向,它现在的确没那么吸引玩家了。它的改变没有想象的那么多,但是我们自己早已物是人非。没有创意是“大富翁”最大的罪,即使它本身还算有趣,作为社交游戏绰绰有余。


        IP属地:湖北4楼2023-08-22 21:52
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          对大富翁的记忆还停留在小时候,一张地图,两个骰子,几个人能玩一整天。也许是那时玩物很少,也许是那时朋友很多,与大富翁相伴的都是单纯的快乐。
          现在,《大富翁11》是我第一次在电脑上接触大富翁,虽然依旧是经典的骰子、格子、地皮、房子,游戏内容也比曾经的大富翁“现代化”了很多,但记忆里的快乐却变得很模糊,感受不到了。可能是现在的玩物太多能一起玩的朋友又太少,时间也很仓促吧。
          其实我并不清楚大富翁一代一代都更迭了什么,但毕竟众口难调,不论怎么改,永远会有被人指摘的地方。
          如今的大富翁11,有13个小人可供使用,人物模型看起来也更写实一些,还有不同的衣服可以更换。经典模式的地图场景也有8个可选,采用想象场景。而节奏更快的热斗模式的4张地图采用写实场景。还有合作PVE模式,玩家共同对抗一个大财主BOSS,像是在斗地主。倒是十分有新意。
          但毕竟大富翁的核心玩法难以改变和创新,如今已经觉得很难再从中享受。还是选择让大富翁的快乐停留在回忆里吧。


          IP属地:湖北5楼2023-08-22 21:53
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            游戏的玩法还是和以前一样,就是在地图上走来走去,买地产,收租金,用卡片搞对手。游戏还有一些新的地图和角色,还有一些新的卡片和机关,个人觉得还是挺有意思的,比如神眷卡可以让你变得超级强大,机关可以让地图变得更有趣。但是这一代存在很多问题的,游戏的画面和音效真的太差了,感觉就像是十年前的游戏一样。游戏中的角色和建筑都很粗糙,没有什么细节和质感。音乐和音效也很单调,没有什么变化和氛围,动画也很卡顿,有时候还会闪退。游戏中有很多BUG和平衡性问题,有些卡片效果不对,有些角色天赋太强或者没用。还有就是游戏缺乏创新和深度,感觉就是在玩老一套的东西。游戏中的股票系统、神仙系统、机关系统等都很简单和粗糙,没有什么策略可言。股票系统只能在银行里买卖股票,而且股票价格变化很随机,没有什么规律可循。神仙系统只能在魔法屋里召唤或者驱散神仙,效果也很单一。机关系统只能在特定的地图上启动或者关闭。游戏中也没有什么任务、事件、成就之类的东西,让人玩得很无聊。
            总之这一代大富翁还是挺让人失望的。它虽然还保留了《大富翁》系列的经典玩法,也增加了一些新的内容和玩法,但是它也有很多问题和缺点。它画面粗糙、音效平淡、玩法单调,没有什么吸引力和挑战性。还是不推荐了。


            IP属地:湖北6楼2023-08-22 21:53
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              大富翁11比10好玩多了,设计的也合理。我steam买的正版,1-11大富翁steam上都买了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-30 00:08
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                看到说中文这里,吧主玩到的是国行版也就是那个阉割版,原版完全没这问题


                IP属地:湖北9楼2024-06-26 00:54
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                  五星饭店是最离谱的


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-10-30 00:43
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