优点:
1、态度现在是摆出来了,不管以前怎么样,至少他现在肯听玩家的话了,就能确定以后不会太糟糕,即使算有烂点,以后这锅也不会背在他们身上了
2、打破别的游戏的疯癫吸金模式,氪金程度大幅下降,只要你玩,你角色总有练满的一天,很多游戏只能氪金或氪金占大头才能把角色练满,这游戏以后氪金只能占小头,这一点对我们广大普通玩家来说其实真的很好,反正也没排行榜竞技场
3、游戏其实还是有点意思的,不然大家也不会这么鞭策(骂)他,只是优化还不行
4、养成相对不那么难,只要你有一个五星角色,完成其角色的故事任务,那么最坏的结果也是240天内就满了,很多游戏的养成难度咋一看没啥,但实际上很大,想弄一个满命满星必须又肝又氪,而这个只需肝就行,还不用你肝多累,一天就玩几分钟就能把基础资源该拿的都拿,再抽点时间打打其他模式
缺点:
1、角色没几个骚的,都不露,也可以说顶多的最多就露一点大腿,完全没必要啊,隔壁那么多游戏丝袜白腿的不少啊,不多露一点怎么吸引人氪金
2、角色目前还太少,搭配少,但想来以后会越来越多,反过来其实也是一个优点,至少你现在主线没压力,以我个人举例
3、池子依然坑。但已经不奢求改了,说到底也已经比很多游戏好了
4、游戏实际上就是养成游戏,但内容较少,粘不住玩家,到了一定程度,玩家基础资源拿了很快就下线。主线如果没有体力限制,肝帝些分分钟就跟你通完,即使有体力限制,三天左右也就到了瓶颈,剩下就只有靠时间磨上去。又不是像隔壁卡拉或CF这类典型的射击竞技游戏,这完全可以多做些内容,比如娱乐模式完全可以考虑加,你加个斗地主进去我都得夸你,至少我夸你创新,加个约会啊逛街系统也可以啊。很多娱乐模式可以不玩,但不能没有,毕竟有总比没有好
1、态度现在是摆出来了,不管以前怎么样,至少他现在肯听玩家的话了,就能确定以后不会太糟糕,即使算有烂点,以后这锅也不会背在他们身上了
2、打破别的游戏的疯癫吸金模式,氪金程度大幅下降,只要你玩,你角色总有练满的一天,很多游戏只能氪金或氪金占大头才能把角色练满,这游戏以后氪金只能占小头,这一点对我们广大普通玩家来说其实真的很好,反正也没排行榜竞技场
3、游戏其实还是有点意思的,不然大家也不会这么鞭策(骂)他,只是优化还不行
4、养成相对不那么难,只要你有一个五星角色,完成其角色的故事任务,那么最坏的结果也是240天内就满了,很多游戏的养成难度咋一看没啥,但实际上很大,想弄一个满命满星必须又肝又氪,而这个只需肝就行,还不用你肝多累,一天就玩几分钟就能把基础资源该拿的都拿,再抽点时间打打其他模式
缺点:
1、角色没几个骚的,都不露,也可以说顶多的最多就露一点大腿,完全没必要啊,隔壁那么多游戏丝袜白腿的不少啊,不多露一点怎么吸引人氪金
2、角色目前还太少,搭配少,但想来以后会越来越多,反过来其实也是一个优点,至少你现在主线没压力,以我个人举例
3、池子依然坑。但已经不奢求改了,说到底也已经比很多游戏好了
4、游戏实际上就是养成游戏,但内容较少,粘不住玩家,到了一定程度,玩家基础资源拿了很快就下线。主线如果没有体力限制,肝帝些分分钟就跟你通完,即使有体力限制,三天左右也就到了瓶颈,剩下就只有靠时间磨上去。又不是像隔壁卡拉或CF这类典型的射击竞技游戏,这完全可以多做些内容,比如娱乐模式完全可以考虑加,你加个斗地主进去我都得夸你,至少我夸你创新,加个约会啊逛街系统也可以啊。很多娱乐模式可以不玩,但不能没有,毕竟有总比没有好