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死歌可以打上单

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主要是现在版本上路基本是没什么参团率的,而死歌恰是参团率比较高的英雄,哪怕不靠对位击杀,因此可以控线疯狂补刀,做出面具影焰沙漏三件套在团战中发挥效果。
死歌中路最怕的肯定是被抓,如果打野不如对面,哪怕不被抓都很难打出好的抓人效果也是硬发育,既然这样还不如上单控线,并且保持满的状态发育
中路现在刺客以及赖子英雄横行,很难跟以前一样靠对位击杀滚雪球,哪怕领先一千经济也打不过很多英雄
综上所述上单是好的选择,当然ad肯定更有carry能力


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-07-26 11:39回复
    思路就是对线你当爹团战我当爹


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-07-26 11:43
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      的确是个很好的思路∠( ᐛ 」∠)_


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2023-07-26 17:37
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        这版本死歌ban率高的逆天,我从没在电一感受到过这么高的ban率


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-27 00:07
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          确实离谱,打野死歌反而更猖狂了


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-07-27 10:40
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            就怕出现摇人强越塔,或者说一个不小心因为回家导致一塔迅速丢失。或者说上路推了线就跑去野区或者中路,导致队友蹦一个。小团战打赢了还好打输了就一波炸。现在的改动方向说到底就是故意让你进野区。技能快的法师设计师加强了伤害就可以刷野,而让他重回线上需要重做机制而不是单纯属性增强。比如增加个位移,或者说多个硬控,然后还有清线技能。随着新英雄越来越多,老英雄的机制越来越落后。全部重做工作量太大而且烧脑,有那脑子干嘛不出新英雄。而进野区对于英雄而言让没人玩的英雄变得可以玩。兰博皎月莫甘娜死歌婕拉芮尔,估计蛇女后续可能也会想点办法。为什么出打野刀野区可以回蓝,放在远古时期这些英雄身板脆没回血技能而且还是技能清兵的ap去刷野蓝都不够用的,而且野怪前期是你的中期就是中单的了。现在路人局倒过来了,中路弄个什么加里奥潘森这种的打野死歌岩雀,中路给个定点空打野飞出来就杀了。放在过去这俩人清线都没这么快,现在凭借着天赋和技能让自己短暂的肉起来减少掉血,然后提供控制打野输出。以前都是打野控制中单输出。而且现在中路需要和打野前期有2v2能力或者说配合,有一个至少有控制,另一个基本上就有位移。中路要有先手或者手逃跑或扛一套等打野的能力。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-07-28 10:08
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              上单大多挺肉啊,不是很好打


              IP属地:浙江7楼2023-12-26 11:15
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