原版其实也有类似的设定,比如妮露更难中怯和冲但更容易吃踊和眠,艾妲受水火伤害更低但吃睡眠和对龙特效等等,但这些属于隐藏设定,如果重制版能把这些写进人物特性再加入更多有趣的内容就好了:
比如艾妲连人肉也能大快朵颐,吃个生食自然不在话下,吃没加工的食材(生肉,鱼等等)有3倍效果,吃饱(生命值和蓝量大于50%)的情况下有更强的战斗力;
妮露虽然更容易被催眠,但迷糊爱梦游的习惯却能在睡梦中攻击敌人,强大的腕力也能造成更高的近战伤害;
越脱越强的夜种王系列(可以加入一招破衣攻击),其他人也许会因为羞耻难以动弹或者受到伤害增加,但对梅叔,艾妲和拉邦这种裸着也无所谓的无效;
话痨的特蕾莎可以不易被沉默,战斗结束后更容易发现古代物品...
还有根据主角出身变动的,顺便加强下和主角探索技能雷同的因缘角色们:
骑士主角陷入濒死,芙兰便会挺身而出用脆弱的身板替主角挡刀,当然艾尔森同学平时也会替主角挡刀,如果是女骑士主角,这个概率甚至还会翻倍——毕竟是婚约对象。
重视家人的帕里斯,如果秋娜或者盗贼主角在战斗中受伤倒下,便会立刻激怒,攻击力翻倍并且恢复生命值。
对贤者主角抱有强烈竞争心的希冯,如果主角的等级大于等于希冯,那希冯获得的经验值会增加。
比如一开始的神官主角虽然跟梅叔不熟,但完成了忘却界剧情后梅叔会成为主角的忠实信徒,不仅主动替主角吸收伤害,也不再有易受操控的弱点,甚至可以要求他去活祭...
囿于原本rm2000引擎太原始,有很多我想加的东西都只能YY,不过我最想加入的果然是人物特性了,有趣而且可以让角色形象更生动,制作组聆听我的呼唤吧,夫苏巴杰斯!
比如艾妲连人肉也能大快朵颐,吃个生食自然不在话下,吃没加工的食材(生肉,鱼等等)有3倍效果,吃饱(生命值和蓝量大于50%)的情况下有更强的战斗力;
妮露虽然更容易被催眠,但迷糊爱梦游的习惯却能在睡梦中攻击敌人,强大的腕力也能造成更高的近战伤害;
越脱越强的夜种王系列(可以加入一招破衣攻击),其他人也许会因为羞耻难以动弹或者受到伤害增加,但对梅叔,艾妲和拉邦这种裸着也无所谓的无效;
话痨的特蕾莎可以不易被沉默,战斗结束后更容易发现古代物品...
还有根据主角出身变动的,顺便加强下和主角探索技能雷同的因缘角色们:
骑士主角陷入濒死,芙兰便会挺身而出用脆弱的身板替主角挡刀,当然艾尔森同学平时也会替主角挡刀,如果是女骑士主角,这个概率甚至还会翻倍——毕竟是婚约对象。
重视家人的帕里斯,如果秋娜或者盗贼主角在战斗中受伤倒下,便会立刻激怒,攻击力翻倍并且恢复生命值。
对贤者主角抱有强烈竞争心的希冯,如果主角的等级大于等于希冯,那希冯获得的经验值会增加。
比如一开始的神官主角虽然跟梅叔不熟,但完成了忘却界剧情后梅叔会成为主角的忠实信徒,不仅主动替主角吸收伤害,也不再有易受操控的弱点,甚至可以要求他去活祭...
囿于原本rm2000引擎太原始,有很多我想加的东西都只能YY,不过我最想加入的果然是人物特性了,有趣而且可以让角色形象更生动,制作组聆听我的呼唤吧,夫苏巴杰斯!