自学相关的时间线:
2020-11-07 关注Serious Game(严肃游戏,除娱乐功能外同时提供教育,文化传播,理念宣传等价值)并发现市面上没有理想中的产品。 读了《游戏改变世界》《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《游戏设计基本原理》 (后2本没有全部精度),并且查阅其他资料后,无法证明教育功能性与娱乐性一定存在冲突,这个念头让我睡不好觉。
2021-8-16~8-26 学习RPGMaker,并制作出第一个场景(无法满足功能,开始从Unity和UE二选一)
2021-11-5 开始学习C#和unity,学完了部分SiKi入门免费课程和阿发全套付费课程(免费150集+17章U3D基础+19章U3D进阶+16章U3D粒子特效)(全部是具体操作,不涉及原理和底层,这意味着简单功能可以做,但只是盲目堆代码,看不懂大佬写的开源项目和架构, 开始迷茫)
2022-5-16 祁天暄第一个月课程(2017版) (B站免费课程,曾经是培训班的收费课,每年分4个月培训)
2022-6-10 Zhang XiaoTong第二个月课程(2017版)
2022-7-2 开始祁天暄第三个月课程(2018版)
2022-7-22~8-25 学习/拆解 Unity仿Minecraft插件(中型项目,代码优美,架构清晰)
2022-9-10 第二个月补充课程(2018版)
2023-1-1 完成2个C#小小项目,纯模拟运算
2023-上半年 小手术+生病+摸鱼+第三个月难度大枯燥 耽误半年
2023-7-1 开始臧老师第四个月课程(2017版)
到此为止投入金钱成本是Steam买的RPGMaker 和 阿发老师的课, 从中收获最大的是祁天暄老师的免费课。
2020-11-07 关注Serious Game(严肃游戏,除娱乐功能外同时提供教育,文化传播,理念宣传等价值)并发现市面上没有理想中的产品。 读了《游戏改变世界》《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《游戏设计基本原理》 (后2本没有全部精度),并且查阅其他资料后,无法证明教育功能性与娱乐性一定存在冲突,这个念头让我睡不好觉。
2021-8-16~8-26 学习RPGMaker,并制作出第一个场景(无法满足功能,开始从Unity和UE二选一)
2021-11-5 开始学习C#和unity,学完了部分SiKi入门免费课程和阿发全套付费课程(免费150集+17章U3D基础+19章U3D进阶+16章U3D粒子特效)(全部是具体操作,不涉及原理和底层,这意味着简单功能可以做,但只是盲目堆代码,看不懂大佬写的开源项目和架构, 开始迷茫)
2022-5-16 祁天暄第一个月课程(2017版) (B站免费课程,曾经是培训班的收费课,每年分4个月培训)
2022-6-10 Zhang XiaoTong第二个月课程(2017版)
2022-7-2 开始祁天暄第三个月课程(2018版)
2022-7-22~8-25 学习/拆解 Unity仿Minecraft插件(中型项目,代码优美,架构清晰)
2022-9-10 第二个月补充课程(2018版)
2023-1-1 完成2个C#小小项目,纯模拟运算
2023-上半年 小手术+生病+摸鱼+第三个月难度大枯燥 耽误半年
2023-7-1 开始臧老师第四个月课程(2017版)
到此为止投入金钱成本是Steam买的RPGMaker 和 阿发老师的课, 从中收获最大的是祁天暄老师的免费课。