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问一下,这种特性和独有特性的系统最早是哪部作品?

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就像这种,能拥有不止一种特性,内政和战争方面都涉及的。

我记得光荣作品里最早有这种特性技能盘的应该就是1994年的三国志4了。同年的信野天翔记也采用了,但是只有战争方面的,将星录才有了内政特技,然后到岚世记才形成规模。如果不仅限光荣作品的话还有没有更早的?
还有就是独有特性的,光荣作品里最早的独有特性应该是2006年的三国志11了,但那是一个人只能带一个特性的,多特性还有独有特性的好像就是2013年的信野创造了吧。
别家作品的我倒是知道一个,2009年的战国下天録,独立游戏。

那个的特性系统也挺有意思的,感觉创造好像参考了这个,但感觉这样的系统应该不像是独立游戏作者独创的,想问问还有没有更早的?


IP属地:泰国1楼2023-07-22 11:11回复
    三国志3。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-22 11:26
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      三国志4,开始。


      IP属地:重庆4楼2023-07-22 15:06
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        天翔记里的“弁舌”不能算战争方面的吧。


        IP属地:湖北5楼2023-07-22 15:37
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          天翔记的“口才”内政也有用。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-22 15:41
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            估计是三国志4


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-07-22 20:01
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              这不三国志4么


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-07-22 20:31
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                信长之野望12,2005年出的,这个特技必须要特殊的人物,固定的势力像北条、织田、伊达、武田等等,发展到一定地步,才能实现,其他的普通势力都无法获得特殊技能,一些特殊的人物像织田信长等等在多次战斗当中也会获得特殊的技能,这个也不是一些其他人物通过练练出来的是固定的。



                IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-22 22:04
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                  这个不好说为了提现出著名人物的优势,最直观就是n维数值,其次是兵种适应性,接着是独有技能,专属道具,武器加成,专属科技或者兵种等blabla,最后就从这些地方调整和分离出部分属性变成人物特性词条,强化战斗能力和内政效果。我个人接触到是三国志和信野创造,信野天道貌似是也有,不过那是战法传授,只能交给吧友了,反正我感觉这类游戏,只能追溯回前代那老古董了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-23 04:17
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