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有没有每个怪出魂所需要的随机数区间

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看了那么多人力控制运气一发出魂的视频,都是具体动作演示,一个具体数值都没有,网上断断续续搜了个把月,什么乱数,随机数,RNG,TAS各种关键字,国内国外都搜不到,也许是搜索水平不行,但至少说明这方面的资料很少,贴吧里有没有大佬知道的,给指点指点,晓月的随机数算法


IP属地:北京1楼2023-07-21 11:35回复
    毒虫的魂,打了几个小时才出,遇到不容易出的魂,多换几个不同的技能打


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-07-21 13:58
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      不是区间,比如1A2B出了,1A2C和1A2A肯定都是不出的,具体怎么算的反正我现在还不知道。TAS的时候也是先硬刷找到一个可以出魂的值,然后用各种动作去凑(为啥TAS视频急退小跳有时候出刀有时候不出)。这个可以看看B站宇宙无敌小口爱的视频有一期讲了一些


      IP属地:山东3楼2023-07-23 18:33
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        指的是乱数值吧,每个怪必出,都是有固定值的,这个值也会因为你的数值而改变,比如有的控魂要看luk,luk对上了,你按人方法操作才会出魂(这里水深,因为基本上每个怪都这样,涉及数据的量就很大(而且有的改版的也会变好像)。所以才没有人发数值表吧)
        然后是这个乱数值,读档的时候会清空归零(就是所谓的存档重启和中断),所以控魂前都会做这个操作。这个乱数值如何增加呢?你武器的挥动(A),LR技能,还有红魂(↑+A),这些都是会使乱数值增加。因操作不同,增数也会不一样。
        一般来说 A一下+1(这应该没错),L一下+4?(这我不清楚了),假定条件达成的情况下,目标怪所需乱数值为6,并且A一下就能击败,那么读档后AL(1+4)各一下,然后A(5+1)那个怪就行了。
        然后再举个例子,如上所述,在没有表和计算方法的前提下,该如何效率刷魂呢?那就是,读档后每次+1,也就是平A,既然是固定值,每次平A固定增值,那么这个值肯定能达到(0+1+1+...=x)
        同理,遇到一次A解决不了的(2A才能击),那就在存档后空一刀,把增值错开,分别尝试,
        第一次读档
        c1=0+2+2+2+2...
        第二次空一刀使结算值偶数变奇数
        c2=0+1+2+2+2...
        (个人理解)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-09-09 10:36
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