指的是乱数值吧,每个怪必出,都是有固定值的,这个值也会因为你的数值而改变,比如有的控魂要看luk,luk对上了,你按人方法操作才会出魂(这里水深,因为基本上每个怪都这样,涉及数据的量就很大(而且有的改版的也会变好像)。所以才没有人发数值表吧)
然后是这个乱数值,读档的时候会清空归零(就是所谓的存档重启和中断),所以控魂前都会做这个操作。这个乱数值如何增加呢?你武器的挥动(A),LR技能,还有红魂(↑+A),这些都是会使乱数值增加。因操作不同,增数也会不一样。
一般来说 A一下+1(这应该没错),L一下+4?(这我不清楚了),假定条件达成的情况下,目标怪所需乱数值为6,并且A一下就能击败,那么读档后AL(1+4)各一下,然后A(5+1)那个怪就行了。
然后再举个例子,如上所述,在没有表和计算方法的前提下,该如何效率刷魂呢?那就是,读档后每次+1,也就是平A,既然是固定值,每次平A固定增值,那么这个值肯定能达到(0+1+1+...=x)
同理,遇到一次A解决不了的(2A才能击),那就在存档后空一刀,把增值错开,分别尝试,
第一次读档
c1=0+2+2+2+2...
第二次空一刀使结算值偶数变奇数
c2=0+1+2+2+2...
(个人理解)