大家都很好奇,为什么设计师会反玩家。
易伤暴伤很重要,因为他们是单独乘区
统计玩家喜欢的词条,然后消减它们,实际没有让他们变得不重要,而是让它变得更加宝贵。
增强a伤,让a伤区反而被稀释的更厉害
消减过后的cdr,让本来两件装备可以实现的事情,变成了你需要三件装备的词条,玩家会更加追求cdr的宝贵词条。
最弱的角色,被最狠的消弱。
设计师可能真的不玩游戏,或者他们只想无聊的延长游戏时间
反正非蠢即坏。




易伤暴伤很重要,因为他们是单独乘区
统计玩家喜欢的词条,然后消减它们,实际没有让他们变得不重要,而是让它变得更加宝贵。
增强a伤,让a伤区反而被稀释的更厉害
消减过后的cdr,让本来两件装备可以实现的事情,变成了你需要三件装备的词条,玩家会更加追求cdr的宝贵词条。
最弱的角色,被最狠的消弱。
设计师可能真的不玩游戏,或者他们只想无聊的延长游戏时间
反正非蠢即坏。




