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狂风还是讯刃

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好纠结,感觉狂风打不动肉,讯刃容错率太低了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-07-17 11:56回复
    主流迅刃,狂风炸鱼秀操作或者打团实在实在不好活选它多个机动,霞容错在ad里面算是上游水平了反打爆发➕不可选中已经很强啦


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-07-18 00:47
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      而且13.14又要把狂风的cd削到120秒,这装备自从问世就活不过俩个版本,暴雨的伤害一砍再砍,自上次大改牛逼了一段时间,但是合成路径里和迅刃一样都有个大剑,迅刃基本上都是第二件第三件做,有充足的时间和较快的速率去打钱;狂风第一件做的话就看能不能憋出来1300顺利做出来,然后还有一点时间在线上打优势,第一次B身上没1300的话只能把狂风放后面出了,难不成整个狂热去对线吗是不是,这样的话强势期来的就更晚,伤害也偏低,还没有技能极速,有一点需要注意的是几个月前霞T0的时候E的cd被砍过一刀,全等级加一秒,而且每根羽毛的基础伤害减5,我不知道大家受影响大不大,反正我已经有好多次前期all in拉完羽毛对面就剩二三十滴血,导致我对线都不敢随便拼了;迅刃自带的20技能极速配上平A减cd是非常契合霞的,不仅能多几次E的机会,而且能大幅减少W的cd,最大化持续输出和拉扯追击的能力,这么看来真不缺狂风那个位移(当然狂风E闪真的帅炸了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-18 01:00
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        出迅刃大团就本着能摸到谁就打谁的原则,除非对面后排走到你脸上否则不需要霞去A后排,利用前排叠羽毛找机会拉一手倒钩伤害就打足了,前排多的话第三件就巨杀,不然就饮血,打走A拉扯就绿叉;正常等出完迅刃的时候,只要队友没把对面前排战士什么的送太狠,都是可以打的动的,刺客跳脸就交大E闪顺便反杀


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-18 01:04
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