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克罗格心灵杀手一命ins心得

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第一次通一命ins,所以来发个贴纪念一下


IP属地:山东1楼2023-07-16 12:53回复

    先贴一下加点。个人感觉下来C点是完全溢出的,除了心灵杀手的几个盾和灵能狂热(投射系T4)需要点点,其它的技能用处不大。而G点十分短缺,一直到五十级我想点的技能都没有全点完


    IP属地:山东2楼2023-07-16 12:57
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      然后来说下各系技能。首先是吸收系,T1T2T3刚好覆盖了游戏的十二种伤害类型,T1盾因为能吸收物理伤害,而这个游戏最容易让人暴毙的就是高面板高系数的武器哥,所以T1盾我基本是常驻的。心灵杀手同时只能开两个盾,第二个盾我一般开T3,因为克罗格本身有反魔盾,而反魔盾不能反精神伤害,所以我开了T3来挡精神伤害,后面也就打法师部落把T3关了开T2,其余时间就没怎么动过。这个盾的减伤结算在抗性之后,在反魔盾之前,是最佳的结算位置。T4我一般就在被打残了之后开一下,确保自己下一口血能回上来。


      IP属地:山东3楼2023-07-16 13:11
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        第二个系投射。T1T2T3都是差不多的效果,如果念动武器抓灵晶或宝石每回合会打周围一圈,抓武器的话会给武器一个附加伤害,然后还有一个弱鸡的主动效果,我基本没有用过,和吸收系一样同时只能开两个。总体来说伤害很低可以忽略不计,如果不是因为点数太多以及为了T4我学都不想学。
        T4是心灵杀手的核中核技能,强到我感觉心灵杀手就靠这一个职业技能也完全可以通关游戏。效果是让念动武器的攻击距离变成四码,并且能同时打四个人。一般情况下碰到怪了就是打开这个技能,开一下加速减伤回复之类的东西,然后随便晃几下怪就全部死完了。让我回想起自己小时候看到别人打DNF开挂,只要人物靠近怪,怪就会一直扣血。玩心灵杀手学到这个技能的那一刻就把我这尘封的记忆唤醒了。


        IP属地:山东4楼2023-07-16 13:26
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          第三个系灵能格斗,T1是一个经典的战士震慑技能,由于能触发念动武器的攻击,伤害也很可观。可惜强大的心灵杀手根本看不上这种战士的lowb技能,基本没有必须用到他的时候,不过后面实在没什么能点的东西还是点满了。
          T2是一个持续技能,根据意志与灵巧的百分比提供力量与敏捷。我这把最后加了三十多力量和五十多敏捷,从数值上看还不错。力量虽然本身没什么用,不过穿重甲点重甲点武器精通什么的都要力量。敏捷能提供命中和强大的暴击摆脱,降低暴毙的风险。这一把我叠到了七十多暴击摆脱,这个技能功不可没。
          T3点到五级后有个格挡的被动,期望上来讲相当于减少百分比武器伤害,应该还不错,但我这把打通之后才注意到这个效果,否则我就不会点那么多没用的投射系了,主动效果也就单挑有用,不过如果都有单挑的环境了那就已经很难打不过了。
          T4不知道为什么技能描述是英文,我自己理解了一下,应该和贼的突心刺差不多。一个三码的突进,然后造成念动武器的百分比伤害,并附带一个流血,伤害还不错的技能,但也只是单挑有用,后期单挑强度完全够所以也没有学。


          IP属地:山东5楼2023-07-16 13:41
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            聚焦系,一个技能点都没给。都是吃精神伤害的技能,而我们注重于武器,精神强度很低。
            不过就算专门去围绕这几个技能我觉得也很弱,手短伤害不高,也没什么特殊效果。
            T4提供震慑免疫,以及每回合概率解控。感觉还不如战士活力那个系的T2,在高体质下概率比这个技能高多了。正好这把我为了堆治疗系数体质相当高。
            个人觉得意义不明的一个系,就算玩灵晶应该也不会用吧


            IP属地:山东6楼2023-07-16 13:47
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              强化打击,点满的一个系,不算太强但至少有用。前三个技能是少见的成长很不错的武器技能,多投入也不算太亏。这三个技能互相之间还有联动效果,前期我就记着先放T1再放T3能打个盾出来,后期基本都是滚键盘乱按了。由于这几个技能不触发念动武器,实际效果并不太强。
              T4是为数不多的相当有用的技能。提供少量护甲穿透,每次武器打到人之后回复灵能。由于我这把穿的是重甲,疲劳值很高,心灵杀手持续技能又非常多,因而灵能条到通关都才一百点。基本开个加速和灵能狂热灵能条就空了。然后灵能狂热每回合能打四下,再加上自己本体武器的攻击,靠这个技能很快就又把灵能条回起来


              IP属地:山东7楼2023-07-16 13:58
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                贪婪系,一个技能点都没给。虽然上一楼我说灵能条很少,但有了强化打击T4其实也基本够用。如果要学的话T2其实还不错,有个群体冻结的效果。
                T4增加灵能条上限其实有的时候是副作用,因为吸收系T4每回合的消耗是根据最大灵能值来的。其次每次精神暴击恢复灵能值,但我们精神暴击的机会并不多,因为大部分时候都是靠武器在打。


                IP属地:山东8楼2023-07-16 14:06
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                  三个掌握系,一个都没开,因而只能脑测一下。
                  动能掌握感觉是还不错的一个系,T1加伤害和抗穿,然后下面一大串效果我觉得护盾100%吸收效率且可以吸收两倍伤害还算不错,其他的感觉没什么用。T2可以当作一个距离优秀的位移,T3偏移抛射物感觉不错,打弓手神技,T4减速50%也挺香。
                  坏了,感觉还挺厉害的,后悔没开这个系了,不过剩下的两个感觉就一般般了。


                  IP属地:山东9楼2023-07-16 14:40
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                    觉醒选择的是1.5和打拳,不过手套很烂,感觉打拳没发挥什么作用。
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                    属性方面我觉得最重要的就是护甲,ins怪物技能等级高,但武器攻击面板并不太高,因而叠甲能降低大量伤害。这把最后护甲一百四,一般的怪武器面板不超过二百五,能抵挡一半以上的武器伤害。其次是各种伤害抗性,不管是反魔盾还是心灵杀手自己的盾,结算都在抗性之后,如果没有抗性,护盾的那点数值就是纸。然后治疗系数也很重要,因为我的防御体系就是依靠回复纹身和心灵杀手自带的回血来维持的,治疗系数能保证被减疗之后仍然能进行有效的治疗。然后各种异常抗性,这个随缘了,蒸汽本身能轻松满震慑抗和缴械抗,致盲抗的话很多固定黄装都有,至于其他的问题也不算大,有艾琳给的驱散和针筒的驱散基本够用


                    IP属地:山东10楼2023-07-16 14:54
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-16 18:26
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                        五排000 可见这设计很失败啊


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-07-16 18:33
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                          前面忘问了,念力武器还是双手武器比灵晶好吧?用灵晶是会额外攻击再加能量球吗?


                          IP属地:上海14楼2023-07-18 01:02
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                            这职业特别厉害,一旦度过前期,后面基本就是脸滚键盘。
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                            表面上看,这职业能近能远,但远程技能都太弱了。
                            念动武器基本就是用来挂双手武器的,挂宝石和灵晶没什么用。
                            很多技能就是按照动能、热能、电能的顺序来换皮。
                            不过毕竟是个又强又简单的职业,很推荐新手来用。
                            另外,可以考虑打拳换成剑刃风暴。我的克罗格心灵杀手用了觉醒指环,用了1.5,打拳和剑刃风暴。
                            实测下来剑刃风暴更有用,因为心灵杀手的AOE只有投射系T4好用,多个剑刃风暴能舒服很多。


                            IP属地:黑龙江15楼2023-07-21 10:08
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