AA12大体上三种流派,跑喷,输出喷,盾喷,还有其他的一些双主武流t5流交换流玩的多了就可以自己按自己习惯配。
跑喷就是移速为主(虽然也不太缺伤害,因为AA本身就是暴力武器,甚至老玩家喜欢叫轮椅武器),靠地狱火+滚雷的射击移动速度来拉扯怪,注意是拉扯,不是当跑男直接从头跑到安全屋,那样会被人唠一辈子。马拉松主要是我用习惯了后跳舒服,可以换别的牌,输出牌手感牌经济牌。
输出喷就是补上耐心猎手这张大伤害牌,没有禁瞄具的手感卡手感会差上一点(装填和准确度),但是输出爆炸,满配一梭子秒boss没问题。可以适当换一两张手感卡,比如银弹和死亡标记可以换宽口,咖啡,长期抗战,准星焦点,光学爱好者等。
盾喷的核心其实不是散弹粉碎者,而是何丽的被动,散弹粉碎者只有打boss能吸到满,打特感其实也就吸一点点就被你灌死了,打小怪更少,因为你喷子只要一颗弹丸打死小兵了,别的弹丸就不参与计算了,喷子大部分都能一两颗弹丸打死小怪,散弹粉碎者基本回不上来。而何丽的被动配合救护员袋杀死一只小怪能回1.5血,配合两张以上休息充足只要有小怪就能一直有蓝血,盾不是说抗性多高,而是用蓝血来抵挡伤害,这样就不会掉外伤,毕竟不是近战,有能够回复外伤的卡牌,休息充足如果是组队可以和队友商量带,野排一张也能玩,不过就没那么爽。
最后就是玩AA12必带三张弹药牌+各就各位,不然肯定不够泼的,除非是双主武流派,打小怪用另一把主武器,打特感用AA12。然后玩喷子在没有拿到精准喷射之前不要当成长枪玩,打输出要敢于怼到特感脸上近距离输出,否则距离衰减你可能几梭子打不死一个特感。不够熟练就上一张加强型突击,有击倒的时间足够AA12近距离灌死几乎所有特感了,熟练了对伤害有了解自信能在特感打到你之前打死他,或者能比较灵活的躲特感技能再利用空档时间输出就可以不用这张牌。拿到精准喷射之后就随便玩了,坐上轮椅直接起飞,小怪特感boss全包不是问题。
配件的话长枪管,扩容弹夹,二倍镜,移速枪托优先,有金色的最好。跑喷枪口可以换减震器,镜子换游荡之眼,枪托换手杖,体验飞的感觉,不过伤害会差很多。
需要经济就上一张幸运儿。
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