GAMES WORKSHOP的运营策略问题。
之前GW主要还是想稳固自己的棋子销售的市场,本身也不是特别在意电子游戏销售,甚至有些抵制害怕影响到自己棋子的销售,然而实际上你如果都玩会发现玩电子游戏和玩棋子的是两拨人,能鸟到一个壶里的是少数,甚至游戏可以当棋子的活广告,当然这都是后话了。
这两年大会计上位之后才加速了授权业务的发展,从这个角度来看,当年THQ和肥鲨都算是第一个吃这杯羹的人了,还有一个太空打鸡贼。
另外当年THQ好像拿的是独家版权,这个记不太清了可能记错了。
之前GW主要还是想稳固自己的棋子销售的市场,本身也不是特别在意电子游戏销售,甚至有些抵制害怕影响到自己棋子的销售,然而实际上你如果都玩会发现玩电子游戏和玩棋子的是两拨人,能鸟到一个壶里的是少数,甚至游戏可以当棋子的活广告,当然这都是后话了。
这两年大会计上位之后才加速了授权业务的发展,从这个角度来看,当年THQ和肥鲨都算是第一个吃这杯羹的人了,还有一个太空打鸡贼。
另外当年THQ好像拿的是独家版权,这个记不太清了可能记错了。