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为什么战锤题材的FPS游戏这么少

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rt


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-07-06 23:21回复
    GAMES WORKSHOP的运营策略问题。
    之前GW主要还是想稳固自己的棋子销售的市场,本身也不是特别在意电子游戏销售,甚至有些抵制害怕影响到自己棋子的销售,然而实际上你如果都玩会发现玩电子游戏和玩棋子的是两拨人,能鸟到一个壶里的是少数,甚至游戏可以当棋子的活广告,当然这都是后话了。
    这两年大会计上位之后才加速了授权业务的发展,从这个角度来看,当年THQ和肥鲨都算是第一个吃这杯羹的人了,还有一个太空打鸡贼。
    另外当年THQ好像拿的是独家版权,这个记不太清了可能记错了。


    IP属地:北京2楼2023-07-07 02:50
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      因为会影响GW卖模型的任何事都会被绞杀于萌芽中
      你要知道40K是比魔兽争霸还早的IP,但是魔兽争霸之后的几十年以40K为IP开发的电子游戏几乎没有


      IP属地:四川3楼2023-07-07 07:31
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        因为GW脑子不太好使,


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-07-07 07:32
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          我就是因为战争黎明才喜欢的战锤


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-07 17:05
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            怕影响棋子应该限制RTS游戏呀,每年出一堆垃圾小成本战锤RTS,多出点FPS和TPS跟玩棋子又不冲突


            IP属地:河北6楼2023-07-09 21:25
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