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求助

前前后后玩了一个月,国际服新人问些问题(认真)

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1.角色池抽卡有没有什么规划吗,比如看日服进度提前攒青辉石(爆率好低啊,天天蓝天白云)
2.剧情国际服目前是更到第几章了,实在不知道除了剧情和任务以外有哪些拿石头的方法了
3.本人财力有限,大小月卡哪个划算(穷)
4.武器系统是什么东西,专武又怎么获得(实在是没有耐心看Wiki上的长篇大论)8u们应该可以给个满意的答复
5.角色强度好迷惑哈,虽然搞明白了克制关系了,但是实际队伍还是配不好……
还是麻烦大家了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-07-03 15:57回复
    可以看看b站上的夜猫咪喵喵喵,他讲的挺详细的


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-03 15:59
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      追求强度大小月卡都可开,每天给的券又省体力又给欧帕兹和bd,性价比很高


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-07-03 16:32
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        1.抽卡规划无非就是强度和xp,前者看千里眼强度榜,后者看立绘;2.剧情国际服更新到vol.2下篇,拿石头就去混总力战;3.没必要氪金;4.学生五星以后可以装备专武;5.前期推主线和活动并不需要太讲究配队,做不到全克制起码不能逆克制,记得上一个盾和一个奶


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-07-03 16:58
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          国际服?那现在先屯24000钻等fes未花池子,出彩概率比平常的更高(没井千万别轻易下池,要有吃保底的b数)
          强度的话一般分竞技场和总战力两个方面,看你想重点侧哪面,不过接下来的fes的未花必抽,太强了,其他的角色强度可以看b站的视频推荐
          剧情的话国际服现在应该更新到千年的第二章,下次应该就是终章主线了
          石头的话目前除了日常和总战力竞技场,就官方维护和网页活动赠送了(国际服大部分日服送过的福利是用游戏内小网页活动发的),b站专栏有人专门计算过一个月正常的钻收入,可以去看看
          专武是角色五星后开启的,会加强属性、技能、地形适应性,反正也是很后期的东西,一般除非是前排的总战力玩家,角色升到五星开个武器就摆烂了
          月卡这东西我没开过所以也不敢评论
          队伍配队的话除了属性克制还有地形适应性这一限制,不过其实你数值够高可以无视这些(红脸关公警告),一般一个队有一个前排盾加一个前排奶(心奈、小春)或者后排奶(小护士、大护士、枫香)就能保证生存了,其他就能带克制的输出了
          p.s.我就一83级国际服混子,我的观点不一定都对,希望对你游玩有点帮助


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-03 16:58
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            大佬 国际服有哪几个区啊 我现在在港澳台服


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-03 23:14
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              1抽卡无非限定、强度、xp,免费的石头一般能满足其一,然后剩下看个人运气能不能兼顾。
              2国际服准备到终章,也就是接下来的一系列活动。拿完一次性石头后就是日常石头。主要是每日任务,总力战,jjc和开活动前的维护和活动给的石头,如果拿全一般两个月一井。
              3大小月卡主要是提供资源获取,如果以石头或者抽卡的角度来看都不划算,就算是资源反正也是无底洞自己节流一点也不会比月卡差太多。
              4专武是角色满5星后的额外装备,当然直接点也可以认为是额外星级。5星即专1后续120片角色碎片升专2,再180片升专3。对于非输出角色来说专武并不是必须的,哪怕是输出角色也并不一定要专3(因为专3太贵)
              专1主要是为了专武提供的额外面板,对于平A人、奶妈等对面板比较依赖的角色专1就很好用。
              专2主要是第三个技能提供额外效果,值不值得专2要看具体效果来决定,比如亚子专2会把奶量增强,对某些极限打法来说这口大奶是必不可少的,对大部分打法并不严格要求。
              专3分两类,对于天生3星角色来说专3就是优势地形变墨镜,也就是倍率120%升130%,这对主C来说是不小的提高,当然180片碎片也不是小数目,所以基本只有主C有这个待遇。对于非三星角色则是弱势地形被拉平,变成全地形通用角色。由于低于三星的角色要么H本刷要么活动刷,总有一天能达到这个水平。
              5理解一个角色还是从队伍配置出发,一个队伍一般由主C副C奶妈T和辅助构成。主C没有配套团队其实作用也很有限,哪怕强如mika也要团队配合。当然实际队伍内的角色定位还会细分,现在还不需要了解。
              对于新人来说最主要的了解技能和费用系统,技能槽有3个,也就是说可以手头压着2个技能不放,6人队只需要4个角色参与循环,以此类推5人队只需要3个角色……参与循环的角色费用不能太高,以目前的标准来说4个参与循环的角色平均费用不应超过4费,因为超过这个值就比较容易出现等费问题,也就是卡手。这时候要么换人改善循环要么想办法降费提高顺畅程度,当战斗节奏符合战场节奏(刷兵频率,boss节奏等)打起来就舒服很多。
              中后期开始配队学问就多了起来,比如能打压制就可以不带奶/T,双C队3C队,奶妈硬保队,卡点击晕队等等。这些都要看需求配角色,等那时候就会发现每个角色都有自己独特的不可替代的作用,也就无所谓强不强了。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-07-04 10:00
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