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新手立个挨打楼

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一楼先谢郭嘉(这都哪年的传统了)。
玩三国杀大概有十几年的光景了,但是在diy上一直是个小萌新。尽管我第一次设计武将是13年的事情,当时随便在硬纸板上涂涂写写就是一张武将,完全没有什么设计理念和思路。
最近周不疑设计大赛勾起了我过去的瘾,所以想多搞几张diy,权当怀念青春
也请各位大佬不吝赐教,感激不尽。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-06-25 16:45回复
    两张周不疑(其实技能都一样)。


    我给周不疑的定位思路是一个补牌辅助,同时兼有一定的生存/输出方向的辅助能力。
    “颂瑞”的设计思路来自周不疑与群儒复作白雀颂。在三国杀中,翻面的武将牌翻回正面自然是一件美事,是以我将此作为技能的发动条件,如果翻回正面的角色是周不疑,那么他还可以“即令复作”,再摸一次牌。
    “谋辽”的设计思路来自周不疑随曹操征辽西时献计攻蹋顿的故事。手牌数高而血量少,象征军士们虽然粮草充足,但是已经很疲敝了。而周不疑可以以自身翻面为代价,为队友提供辅助:或是回复血量的同时提供存牌能力,或是帮助队友打出爆发。同时该技能可以与“颂瑞”产生联动,持续为队友过牌。
    “谋辽”的负面效果之所以是让周不疑翻面,主要是周不疑随曹操攻辽西时是建安十二年,而曹冲于建安十三年病故,此后周不疑再次出现在历史舞台上便是他被刺杀的情节了。
    周不疑可以利用技能效果与许多武将配合,比如“颂瑞”可以和神曹操、曹植、曹冲等角色产生联动。但是“颂瑞”对于曹丕来说,是既能辅助曹丕队友、也能辅助曹丕对手的技能,对应了“此人非汝所能驾御也”的评价,同时“颂瑞”的技能名本身也与曹丕的“颂威”相对。
    “谋辽”的技能效果也可以和许多卖血将配合,队友既可以选择回复体力养精蓄锐,也可以选择打出一轮小爆发,除此之外,周不疑作为荆州别驾刘先的外甥,和刘表之间也存在一定的配合度。
    该武将的缺陷也很明显,那就是回合内的能力很差,单挑疲软。同时三血无防,只能通过将自身翻面跳过弃牌阶段的能力实现存牌防御。而且,“雀颂”的技能效果方差很大,如果场上没有其他可以令武将牌翻面的角色,那么周不疑便只能通过“谋辽”来翻面,从翻面到摸牌具有很大的迟滞性。
    当然,在技能的数值平衡上,或许值得调整的地方还有很多,在设计时,最困扰我的问题便是:“翻面的收益究竟该如何设置?”因为随着游戏的节奏越来越快,“翻面”所产生的代价也在逐渐变化,从标风时代曹仁的翻面摸三牌,到神曹操的卖血翻面摸全场、曹丕翻面摸X的奖惩争议、曹植的翻面喝酒、曹冲的翻面弃牌救人,再到界曹仁翻面弃一摸四、谋曹仁翻面换护甲……关于技能的数值还或许需要进一步调整……


    IP属地:辽宁2楼2023-06-25 17:01
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      一张携民渡江的备备(其实制图上有一处错误,不知道有没有人能看出来)

      这个武将的设计思路比较简单,“携民”代表了刘备不抛弃不放弃的事迹,同时可以避免吴势力的二张、魏势力的曹植偷牌(甚至避免了垃圾统偷牌)。同时“民”的存在给予了刘备很高的生存能力,对于他活着能让别人更好地活的人,民众会将他抬举得很高。而刘备受到一点伤害后,需要移去一张“民”,代表此时的刘备已经自身难保,愿意跟着刘备颠沛流离的百姓也难免兵燹之祸。此外,由于濒死状态优先结算,所以刘备在执行完脱离濒死状态的结算后才需要结算“民”的失去。
      “向背”即是民心向背,作为主公技,可以对反贼和内奸起到一定的限制效果,如果反贼和内奸都不选择蜀势力,那么刘备几乎可以实现每回合稳定回一血,但是如果反贼和内奸选择蜀势力,那么刘备就额外获得了很多的“民”。
      但是这个武将的缺点也很明显:首先是摸排白根本没有那么多牌可弃,更何况每受到一点伤害后都需要移去一张“民”,很依赖主公技的额外计算,是以这个武将当反贼几乎相当于****(其实也是我有意为之),其次是与其他蜀势力角色的配合不是很好,尤其是小诸葛和老诸葛,小诸葛在回合外留牌肯定以黑色为主,老诸葛想要配合向背议事就不能空城,在一定程度上也呼应刘备不听诸葛亮计策趁早夺取荆州。而刘备与早期投奔、帮助他的人物之间可以存在很好的配合,比如张世平、糜竺、孙乾、马良、伊籍等。
      其实一开始设计的时候是设想“向背”的议事结果相同时才拥有额外计算“民”的效果,但是一方面条件过于苛刻,反贼选蜀势力无脑亮黑牌收益很大,另一方面这涉及到跨回合记忆,故修改成此版。


      IP属地:辽宁3楼2023-06-25 17:38
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        车骑将军袁绍

        “济党”的思路来自袁绍在党锢之祸时期包庇党人,给予垂死的党人一线生机(话说为啥我都这么喜欢在濒死状态上做文章……),之所以设定为摸牌至多摸至四张是为了避免与董卓一派的角色有过多配合(董卓、华雄、李傕、界吕)。
        “剑心”的思路自然来自于“我剑也未尝不利”,是袁绍的伤害型技能,该技能存在一个问题,就是在贾诩乱武时会存在插入结算,但是仔细想想,在文和乱武的时期袁绍跳出来跟其他人决斗……合理。而且,若该决斗对目标造成了伤害,则袁绍可以摸一张牌,不至于落到无牌可用的地步。
        主公技“会盟”是袁绍作主公时的补牌技能(当然描述可能不是很规范,因为一时间没想到可以借鉴哪个武将),当其他群雄角色因技能效果获得牌后可以判定让袁绍摸牌,这样的话袁绍与其部下可以打出配合(沮授、审配、郭图逄纪、许攸、高览、荀谌、淳于琼……),而且还能与许多诸侯配合(刘表、刘焉、陶谦、公孙瓒……)但是“因其技能效果获得牌”的描述我个人还是感觉过于模糊,比如颜良文丑摸牌阶段改为展示牌这种究竟应不应该算作“因其技能效果获得牌”……还需要进一步打磨。


        IP属地:辽宁4楼2023-06-25 19:55
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          敲,才发现袁绍的楼被系统抽了,可能是因为技能名里有那个字


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-06-26 00:25
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            借鉴了一下官盗的星贾诩,给携民备备做了下修改,修改的原因是线下测试发现技能触发难度太大。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-06-28 03:00
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              在无名杀上做了一版携民刘备(以后简称仁刘备)出来,时间原因主公技还没有做。
              感觉加强得有点过头了,在没有主公技的加持下残局依然可以保证不死,测试一局直接硬抗了27点伤害。而且这一局还没有什么可以给主公过牌的武将。
              当然可能也跟反贼选了个曹性有关,打着灯笼都找不到这样的忠臣。
              另外是代码还不够完善,设计原设想是受到一点伤害移除一张“民”,但是代码实现成了受到一次伤害移除一张“民”。
              具体我再研究研究,睡觉


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-06-29 00:39
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                睡前又试了一局,8号韩龙反,2号司马昭内,37俩忠臣,被卡距离卡到死。
                智障ai司马昭还铁锁火攻带走俩忠臣。
                不过伏诛打了七张杀愣是扛过去了,确实需要调整。主公仁刘备比主公刘禅还吃忠臣配置。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-06-29 01:02
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                  今天通过测试给仁刘备做了下修改:

                  今天在无名杀进行的试图改动记录和结果如下:
                  0.原技能描述
                  测试结果:
                  仁刘备完全不怕过河拆桥(张飞:大哥你怕我做啥),
                  甚至希望人对自己过河拆桥(张飞:不拆桥曹操来了咋办),
                  同时火攻是叠加技能的一张关键牌(夏侯惇、于禁、曹仁:你礼貌吗?)。
                  但是携民运营到大后期几乎打不死,有一局内奸和界权对砍,托管打了半小时谁也没奈何谁。
                  另外,比较合适的玩法是开局卖血,不然带着民从满血到濒死太亏了……
                  -
                  1.将携民的负面效果改为受到一点伤害后移去两张民。
                  测试结果:
                  跟白板没区别,根本攒不起来。
                  -
                  2.试图将携民效果改为受到一次伤害后移去两张民,避免【酒】【杀】、火伤藤甲和其他加伤效果的影响。
                  测试结果:
                  跟第一次改动没区别,摸排白回合外根本没有自保能力。
                  -
                  3.携民改回原版,增加技能“济沔”,象征通过沔水将百姓运往江陵,同时一部分百姓愿意留在刘使君身边辅佐。增加仁刘备的摸牌能力,同时避免大后期千年不死的问题。
                  修改向背技能效果,改为每额外有一名蜀势力角色在场,“民”的数量就+1,同时蜀势力角色与仁刘备的距离视为1。对选蜀势力的反贼有利有弊(曹昂:典将军,我怎么没有这好事)。
                  测试结果:
                  具备一定的运营能力,结束阶段发动济沔虽然牺牲了一定的防御能力,但是可以通过摸牌来做对冲,残局甚至可以通过这部分的摸牌来帮助爆发,同时在牌堆剩余牌量不多的时候可以实现控牌以及避免被伏诛。
                  具体数值调整有待进一步测试……
                  另外为啥是单机贴吧来个人骂骂我也行。


                  IP属地:辽宁9楼2023-06-29 22:44
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