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枪手如果不用爆头回弹和平时伤害1.15倍
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贴吧用户_aE3yUyW
崭露头角
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改成打空弹匣换弹1.5倍和打空弹匣伤害1.5倍三秒,如何?
还有想问个两问题,①这个增伤是从开始换弹开始算还是换弹完毕开始算时间?如果从开始换弹的时候算的话就垃圾了,一共才3秒,白白浪费了增伤时间啊
②手雷和重武器击杀能不能触发大招的快速杀25个?
前奏曲G
有所收获
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我也好奇
Elu
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没那么拉的武器需要这么高额但是短时间的增伤, 爆头减少换弹时间占比+15%伤害将buff平摊到近可能长的输出曲线上是枪手比较科学的打法,毕竟招牌就不是爆发能力。
1,只能看源码,但是根据制作组的尿性大概率是按R就启动加成,这样写最方便,不用去找换弹完毕的状态。
2,同时期的老天赋代码全都是枪支和重武器装备可以触发连杀,防御不行,枪手应该是同理的。
心情复杂式
僵尸猎手
11
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快速15杀那个确实,后来更的无人机先锋都可以迫击炮杀回装备,最喜欢莫斯科2通关去集合点路上,满电放一发迫击炮直接一格电冲锋,到集合点刚好迫击炮15杀回满电,强迫症狂喜
心情复杂式
僵尸猎手
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跑图的话反正打爆头,不如点回弹加持续输出,至于尸潮,三管点换弹加速加伤打尸塔确实很爽,但是总是有散尸干扰你打尸塔,拿个歼灭遮蔽直接撸尸塔体验不是好多了
查水表的老大
僵尸猎手
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听声音,按r就开始算了,所以大概只有两秒多增伤
无名啊
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在我看来,枪手只需要15固伤和爆头回复,其他玩法都不建议,切枪流不会有多厉害,而且还废手,正常人用普通枪手就行了。
u不要过来啊
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枪手的灵魂就是爆头回子弹啊
,没了这个技能我不知道这个职业存在的意义是啥。
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