一个普普通通的5级结义,就提供了惊人的属性加成,性能已经能顶几个紫篆铭技了吧?
结义玩家不过就是每周几个熟人轻车熟路,清本顺便把结义值刷了,还能顺便解锁结义新buff新坐骑,还能靠结义buff打更难的本,拿更高奖励,而凭借的强大的结义buff不过是每周打本时候顺手牵羊顺带刷的而已。而野队玩家呢,要花时间看修为面板组人、要赶在周一周二清掉本、还要处理可能存在的的队友机制不熟练、配合磨合差、操作输出低、演员、中途退出等等各种情况,野队玩家的难度和投入本身不比结义队少。
结义队对于世界人气热度提升的贡献度几乎为0,因为都内部小圈子内循环了;而野队玩家每周在世界喊本,欢迎不同玩家组队共同面对挑战,分享副本瓜,认识新朋友,让这个江湖活跃起来。
那么结义玩家高贵在哪里,投入多了多少,对游戏氛围人气热度贡献有多大?何德何能享受多几个紫篆铭技的buff?凭什么就能吃更高奖励?野队和结义,这本身就是两种不同的玩法,是基于玩家根据自己不同的时间安排和社交爱好选择的,两者之间本身就应该是平衡、公平的,这个江湖也是自由开放的江湖。结义也应该是以社交为主题的结义作为游戏的另一种体验,而不是那种充满铜臭味为了吃buff打本而产生的结义。
新本模式6个难度的副本产出比现在划分更细了,长此以往,必将引导形成各种结义打本小圈子,那么这个江湖,这个世界就会越来越冷清,越来越封闭,对于现在基数如此大的野队玩家,以及潜力的回归玩家,将变得不欢迎,不利于游戏烟火气。

结义玩家不过就是每周几个熟人轻车熟路,清本顺便把结义值刷了,还能顺便解锁结义新buff新坐骑,还能靠结义buff打更难的本,拿更高奖励,而凭借的强大的结义buff不过是每周打本时候顺手牵羊顺带刷的而已。而野队玩家呢,要花时间看修为面板组人、要赶在周一周二清掉本、还要处理可能存在的的队友机制不熟练、配合磨合差、操作输出低、演员、中途退出等等各种情况,野队玩家的难度和投入本身不比结义队少。
结义队对于世界人气热度提升的贡献度几乎为0,因为都内部小圈子内循环了;而野队玩家每周在世界喊本,欢迎不同玩家组队共同面对挑战,分享副本瓜,认识新朋友,让这个江湖活跃起来。
那么结义玩家高贵在哪里,投入多了多少,对游戏氛围人气热度贡献有多大?何德何能享受多几个紫篆铭技的buff?凭什么就能吃更高奖励?野队和结义,这本身就是两种不同的玩法,是基于玩家根据自己不同的时间安排和社交爱好选择的,两者之间本身就应该是平衡、公平的,这个江湖也是自由开放的江湖。结义也应该是以社交为主题的结义作为游戏的另一种体验,而不是那种充满铜臭味为了吃buff打本而产生的结义。
新本模式6个难度的副本产出比现在划分更细了,长此以往,必将引导形成各种结义打本小圈子,那么这个江湖,这个世界就会越来越冷清,越来越封闭,对于现在基数如此大的野队玩家,以及潜力的回归玩家,将变得不欢迎,不利于游戏烟火气。
