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为什么没有地面载具的猜测

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突发奇想:为了保证游戏不那么空旷,内容必然集中在一些点位附近而不是随机分布在整个星球,而人为限制玩家活动范围实际上背离自由探索的初衷。所以需要一个中和的解决方式
这恰恰是Todd不给地面载具的原因。喷气背包由于能量限制,一个人的活动范围是有限的。实际上这个星球很大,但是通过不给地面载具,使得实际活动范围是一个一个箱庭,从而把内容集中起来?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-12 16:55回复
    大家一起讨论讨论?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-12 16:56
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      我自己发贴也说了这个问题,和楼主想的差不多,如果没有载具让资源联系起来形成密度。这么做就一个结果:飞船登陆地附近就是探索区域。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-06-12 17:09
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        不一定,个人营地要选址的,有内容的地点不让建家


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-12 17:57
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          星球挺大,但是实际的兴趣点很少,探索限定在这周围,感觉应该是这样子
          我挺好奇到时候会不会有直播徒步星球的主播


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-12 18:01
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            大概资源事件什么都是着陆的时候生成的


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-06-12 18:05
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              第一、载具速度快,以A社优化处理不了玩家加载资源的稳定性,做载具可能的后果之一就是比如开着开着游戏就弹出来了。第二、B社游戏的杂物多,开车一撞全散架,然后位置不能复原,全是锅碗瓢盆,甚至可能有任务物品不知下落。第三、有意义的需要玩家探索的地图,地形做不来那种适合载具开的,山沟沟和爬坡上坎要载具要能开的话怎么处理,如果横平竖直那也不适合做一个任务地图。


              IP属地:四川7楼2023-06-12 18:10
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                因为祖传引擎造不出轮子


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-06-12 18:12
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