突发奇想:为了保证游戏不那么空旷,内容必然集中在一些点位附近而不是随机分布在整个星球,而人为限制玩家活动范围实际上背离自由探索的初衷。所以需要一个中和的解决方式
这恰恰是Todd不给地面载具的原因。喷气背包由于能量限制,一个人的活动范围是有限的。实际上这个星球很大,但是通过不给地面载具,使得实际活动范围是一个一个箱庭,从而把内容集中起来?
这恰恰是Todd不给地面载具的原因。喷气背包由于能量限制,一个人的活动范围是有限的。实际上这个星球很大,但是通过不给地面载具,使得实际活动范围是一个一个箱庭,从而把内容集中起来?