其实不管是续作,还是重制哪代,只希望能够把故事好好的讲明白,叙事节奏好好的把控清楚
就好比10的HD高清,都卖了能700万份,比13本传的销量都高了,就是因为故事脉络清楚明白,玩家玩几个小时就明白是怎么回事了。虽然中间有转折,但目标也很明确:干死辛,保住我方C位尤娜最后男主死不死其实影响不是很大,当然不死的话10-2就得改剧情了,比如情侣+电灯泡环游世界秀恩爱之类的
而SE从12代开始,就有一个很严重的问题:“不好好的把故事讲明白,讲好,叙事节奏有大问题”
12的第一操控主角存在感真的弱的可怕,孤儿出身,累死累活的帮着王女复国,结果事儿成了毛赏赐没有,最后带着自己的小青梅去当空贼了。这种赤裸裸的无视,甚至比死了都让人感到难受,会让玩家产生很深的无意义感:我尼玛累死累活的为了啥相对的,如果选空贼小巴为第一主人公,小梵和小潘截胡破魔石然后入队,这样对于梵和小潘,顶多会发出一个工具人就是工具人的感慨,至少在观感上会比现在好很多
13本身就比较难以理解了,但全员谜语人+故意藏着掖着,导致玩完了对世界观和剧情都是懵懂,甚至整个系列全玩下来,也很难对整体故事有个清晰的脉络,需要玩家自己分析或者额外看剧情UP去解析
15更是了,即使排除首发灾难,但刚出来就亡国了,然后一行人还嘻嘻哈哈的在那里逛街,就真的很无语。如果先嘻嘻哈哈当郊游,然后氛围逐渐凝重(比如通过NPC的对话还有任务等等的来传递),最后氛围放松,大家都以为没事人,然后突然亡国了,老婆要没了,那体验是不是能好很多,节奏上至少也能说得过去,也不会随随便便一个人就吐槽剧情违和了
当然,这次16是小吉吉操刀,鉴于FF14的良好表现,目前还是持好评态度的。
但只希望,不管是不是重制,都把之前的缺点给修正了,把故事讲明白了,慢慢的口碑上去了,销量自然也差不了
就好比10的HD高清,都卖了能700万份,比13本传的销量都高了,就是因为故事脉络清楚明白,玩家玩几个小时就明白是怎么回事了。虽然中间有转折,但目标也很明确:干死辛,保住我方C位尤娜最后男主死不死其实影响不是很大,当然不死的话10-2就得改剧情了,比如情侣+电灯泡环游世界秀恩爱之类的
而SE从12代开始,就有一个很严重的问题:“不好好的把故事讲明白,讲好,叙事节奏有大问题”
12的第一操控主角存在感真的弱的可怕,孤儿出身,累死累活的帮着王女复国,结果事儿成了毛赏赐没有,最后带着自己的小青梅去当空贼了。这种赤裸裸的无视,甚至比死了都让人感到难受,会让玩家产生很深的无意义感:我尼玛累死累活的为了啥相对的,如果选空贼小巴为第一主人公,小梵和小潘截胡破魔石然后入队,这样对于梵和小潘,顶多会发出一个工具人就是工具人的感慨,至少在观感上会比现在好很多
13本身就比较难以理解了,但全员谜语人+故意藏着掖着,导致玩完了对世界观和剧情都是懵懂,甚至整个系列全玩下来,也很难对整体故事有个清晰的脉络,需要玩家自己分析或者额外看剧情UP去解析
15更是了,即使排除首发灾难,但刚出来就亡国了,然后一行人还嘻嘻哈哈的在那里逛街,就真的很无语。如果先嘻嘻哈哈当郊游,然后氛围逐渐凝重(比如通过NPC的对话还有任务等等的来传递),最后氛围放松,大家都以为没事人,然后突然亡国了,老婆要没了,那体验是不是能好很多,节奏上至少也能说得过去,也不会随随便便一个人就吐槽剧情违和了
当然,这次16是小吉吉操刀,鉴于FF14的良好表现,目前还是持好评态度的。
但只希望,不管是不是重制,都把之前的缺点给修正了,把故事讲明白了,慢慢的口碑上去了,销量自然也差不了