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如何控制通过add_child添加的节点在场景中的绘制顺序
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艾朗之眼
界面设计
3
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我在主场景中先设置了一个card节点(单纯的Node节点)作为后续要增加的节点的父节点,之后场景中别的节点都排在更下面。但是通过add_child给card节点增加的子节点仍然会显示在所有原有场景的节点的上面,没法用别的原有场景存在的节点的图像覆盖。
是我不能把它们的父节点单纯使用Node节点类型吗?还是有什么属性可以设置,似乎设置z_index没起到效果,top level也没有效果
没有可用名称的用户
跨平台
9
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是2d吗?试试node2d节点?因为node没有z_index属性。
壁花少年、
跨平台
9
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z_index下面还有个节点 z_as_relative 我感觉这个的意思就是 子节点的zindex都是相对于父节点的 只要你父节点在上面,那么他所有的节点都在上面,设置zindex只影响同级子节点的排序,你可以试试去掉relative
没有可用名称的用户
跨平台
9
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As hole
动画特效
4
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我记得好像有个方法叫move child来着,是调整子节点的排列顺序的,不知道有没有用,我自己只试过在Tab Container里用
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