粗略回顾一下wrel的职业生涯。
15年作为行星边际主播崭露头角,此时的他尚且青涩,在和他人讨论行星边际2数值设计时还犯错被怼。
16年就入职了行星边际2并开始一路顺风成为主策划。
当年索尼时代上百人的策划团队已不复存在,wrel成为了奥拉西斯的掌管者。
纵观7年,从抗性大改,载具大削,飞机体系掀桌小飞机称霸,NS第四阵营,建筑系统的一路波折(从靠近前线的7龙珠到连枷轨道炮盘子到时至今日的新建筑),航母版本,巨像坦克,海图奥舒尔,水上载具,军团系统,军械库更新(移除纳米甲,更改枪械配件等等),以及游戏之外的各种服务器优化,bug修复。
7年以来,虽然很多更新是吃老本的(如航母模型2013年索尼就公布过),但是归根究底,Wrel虽然平衡性广为玩家诟病,但是创造性值得认可。
15年作为行星边际主播崭露头角,此时的他尚且青涩,在和他人讨论行星边际2数值设计时还犯错被怼。
16年就入职了行星边际2并开始一路顺风成为主策划。
当年索尼时代上百人的策划团队已不复存在,wrel成为了奥拉西斯的掌管者。
纵观7年,从抗性大改,载具大削,飞机体系掀桌小飞机称霸,NS第四阵营,建筑系统的一路波折(从靠近前线的7龙珠到连枷轨道炮盘子到时至今日的新建筑),航母版本,巨像坦克,海图奥舒尔,水上载具,军团系统,军械库更新(移除纳米甲,更改枪械配件等等),以及游戏之外的各种服务器优化,bug修复。
7年以来,虽然很多更新是吃老本的(如航母模型2013年索尼就公布过),但是归根究底,Wrel虽然平衡性广为玩家诟病,但是创造性值得认可。