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红衫军维多利亚英国单科图157无战科技胜利

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本贴主要讨论飞天提速的心得,以及英国这个文明的特化打法


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-26 19:41回复
    没玩过英国,望倾囊相授。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-05-26 19:43
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      cy


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-26 19:51
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        近期飞天的成绩主要以14-15为主,部分存档没有记录进名人堂,部分如秦始皇116文化胜利其实是截胡了121飞天
        我个人不喜欢玩“普通”的地图。何为“普通”呢,这里指缺乏特色,既没有突出闪光点也没有特别大的劣势的那种普普通通的图,这种就是倾向于套用标准飞天模板飞个1516完事,有点令人兴致索然。与之相对,根据不同文明的特色,以及特定地图中特定的条件下,得出的结论往往并没有那么标准化。故以下介绍,可能会与前人大佬总结的标准最优解有所出入,不适合通篇照搬,仅适用于抛砖引玉
        飞天成绩不必太在意,有些档是没打完弃了,留存下来的都是发挥相对好的。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-26 19:59
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          这张图城邦配置是强文强工强军,科邦只有那烂坨。文邦南马都尔、库玛西、拉帕努伊。工邦有约翰内斯堡,奥克兰,布鲁塞尔。军邦有纳扎加姆和格拉纳达


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-26 20:02
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            种子先给上。极大千湖全默认随机,帝国时代维多利亚。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-26 20:04
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              重要节点奉上
              48zzzx
              52古典时代
              69学徒
              74风剑主义
              88基尔瓦基斯瓦尼 王权神授
              91宗主约翰内斯堡
              92中世纪
              93议会文化炸弹和军事单位半价生产力
              103工业化
              107殖民主义
              124化学
              131火箭
              136民主主义
              138卫星
              142登月
              144全球化
              151合成专家统治
              155外星任务


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-05-26 20:08
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                首先是翻译错误,维多利亚发电后,不是所有建筑产出+4,只是军事,工业,商业,学院,港口,圣地,剧院区域建筑产出+4。我一开始以为外交区和市中心也加,结果一点都不加。维多利亚非常依赖南马,加迪夫,奥克兰这三个城邦。尤其是南马,维多利亚文化白板,市政走的超慢,海图库马西被严重削弱。加迪夫对于维多利亚来说是个亲爹,远古发电,恐怖如斯。其实战略资源提供锤只是个嘘头,维多利亚真正强的还是港口。万神殿宗教移民,科技航海术,蛮寨买船探路。总督首发阿玛尼,在其他大陆遇见南马,加迪夫爹级别城邦直接贴脸上。回复 拿手好戏☞ :不开亏节奏,蛮寨买船可以快速发现新大陆。首都建造者和船一起出海。不然工人造出来还得等船,不敢出门。没有宗移,就城市守护女神。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-05-26 20:12
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                  众所周知科邦数量在科技胜利中至关重要,其决定了全盘总城市需求数量。一般来说,0科邦情况要26左右学院城市才能达到最终科研峰值的需求,而每出一个移民下一个移民都会涨30锤,以至于全盘出25个移民的国力需求是相当大的,这也极大程度限制了起数据的速度。所以科邦越少,越难飞得快。反之,总城市数量需求少,很快就能开始爆发数据。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-26 20:15
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                    按照标准,单科非日内瓦大概需要24个学院城市。如果本局按照标准流程,前中期要承担极大的铺城压力而无暇提升科技。
                    抄公式模板,在细节操作很好的基础上,估计这张图最终成绩也不会太快(可能16大甚至17往后)当然,就算不快,模板法一定是稳定飞天的稳健套路。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-05-26 20:27
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                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-05-26 20:40
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                        引用一句话“前面快才是真的快”。文明6无战速飞这个命题里面,提速的关键一定是前期,从远古到风剑,再到工业化的阶段。再往后,哪怕尾盘操作再好,也很难快得起来了。举个简单例子:按照标准工业化后55t飞天,前期快而100t工业化,哪怕后期稍微掉几t,那也慢不到17去。反之,前期忽略数据,慢悠悠120t工业化,哪怕尾盘打得再好,也很难进16。
                        我一般认为无战飞天全盘运营的核心是:前期主要运营发展国力(城数、锤金鸽),以及一个不错的文化帮助你冲击风剑主义。国力运营要恰到好处,即能维持你后期爆发数据,又不至于“肾虚”缺乏后劲,导致尾盘羊尾猛掉t。
                        而反面则是:1.过早开始爆发数据,忽视了城市数量以及国力的积累。 2.国力运营严重溢出,导致原本15能飞的局,你晚起数据最终16才飞。
                        我观察到,其实相对较多人犯的是第二个错误。比如有人提出毛子100t起码要有1000鸽20城这么一个观点,就是说明他对速飞的理解并不够,他的做法国力运营过量,耽误了爆数据的最佳节点,应该本可以飞更快的。
                        综上,速飞最优解要在国力运营和数据爆发之间达到一个微妙的平衡。当然,如何权衡这个本身也是对玩家水平的考验,需要一些经验的积累和理解。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-05-26 20:43
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                          纳札加姆?猜到结局,白菜价砍树工程师谁不爱呢


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-05-26 20:43
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                            IP属地:湖北15楼2023-05-26 20:49
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                              带英直接奔着发电去,早点爆瓶子也算是爆国力。是不是特化在这?


                              IP属地:湖北16楼2023-05-26 20:50
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