然后是个人对这些种族变狼人的收益评测
诺德:不错。啃食回血之后十几秒内增伤,朴实无华的增强。
虎人:狼人的重击非常强,减消耗收益很可观。
红卫:流汗黄豆.jpg

在绝伦整合的战斗体系下,耐力恢复本来就很快,啃食动作那几秒自动回复就够了,这个专属天赋基本没意义。
帝国:永远的万金油。狼人吼叫的基础冷却时间我还没测过,但效果极强,三四十级的银手BOSS吼一嗓子就恐惧逃跑,所以这个天赋也很不错。
布莱顿:一般。大多数情况下用不上,因为一次变身就足够清完据点了。就算是大型地牢中途有一段距离需要解谜/剧情/没怪啃,不得不变回来,那也可以直接等待跳过CD。
兽人:还算不错,因为设置里可以调“变身动画期间免疫物理伤害”,再加上这个天赋,当银手面变身然后开杀效果应该很棒。
亚龙人:变狼人会亏,因为狼人免疫疾病浪费了自带的疾病抗性,但带毒攻击又是个简单有效的增伤,所以不算很差。
木精灵:跟上面一样,同样浪费部分天赋(疾病抗性),但加移速又是确实有效的提升。还算过得去吧。
暗精灵:增加野兽形态持续时间,没什么意义因为啃尸体延长时间完全够用。不过暗精本身的50%火抗弥补了狼人弱火的问题,所以还是可以考虑变的,但显然暗精更推荐吸血鬼。
高精灵:流汗黄豆x2.jpg

狼人形态0法力,直接废掉俩基础天赋,玩高精必不会选择狼人。但搞笑的是高精的狼人BUFF又非常优秀,15%魔抗万能泛用。要是把这个给红卫或者布莱顿就好了。
另外,整合里的吸血鬼大修,各种族也有专属的吸血鬼天赋,比如虎人吸血鬼可以吃肉或者心(人的)缓解饥渴。但更多的我还没测,如果有人想知道的话,回头我再用开局档测一下。